Pregunta

Pregunta: ¿Cómo se asigna un material con una secuencia de comandos a un objeto en la licuadora


Información:

Tengo este script para importar un modelo patentado tipo de mina que es básicamente un mapa estelar con el objeto que consiste en un único vértice. con el fin de que se vean como estrellas sean visibles y todos van a tener un material de halo que se les asigna. Estoy encontrar la manera de hacer este material y darle los valores muy bien, pero me parece que no puede conseguir que se asigne. He intentado lo obvio que era más:

objectName.setMaterial (materialName)

pero que no hizo nada. y cuando me gustaría tener un objeto que tenía un material y llamar a la función getMaterial en él, devolvería nada. Hay algo que me falta aquí, puede arrojar algo de un poco de luz sobre ella? Gracias.

~ TA

¿Fue útil?

Solución

objectName.setMaterials ([materiales]) --- olvidó que poco "s".

Cuando el argumento para setMaterials es una lista de 16 artículos o menos, todos los cuales deben ser materiales o Ninguno.

http: //www.zoo -logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/Object.Object-class.html

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top