您将如何在Unity3D中创建暴风雪的效果?以COD MW2中的悬崖级别为例。我希望它限制玩家的视野,看起来像是雪了。

谢谢,泰特

有帮助吗?

解决方案

简而言之:

在团结中 渲染设置, ,您可以对雾进行调整。密集,白色的雾将限制可见度。

落雪颗粒(也许只是在渲染器中停留在相机前面以帮助限制颗粒的数量),应该有助于完成效果。

许可以下: CC-BY-SA归因
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