题
哪种引擎最好?
我发现了一些引擎: OGRE, Irrlicht 和 直接渲染 从OpenGles(将.OBJ文件转换为缓冲区并渲染)。
我已经编译了Ogre -Cegui在iPhone上工作非常丑陋... OGRE有许多许多文件:)
我只需要旋转,缩放和对象选择静态对象即可。哪种方法/引擎更好?
而且,例如,当我使用Ogre时 - 我可以使用抗血症吗?当我直接通过gldrawarrays渲染时,我可以使用软件AA(例如,抖动方法)。这可以发动机吗?
解决方案
我建议你看看 http://isgl3d.com/. 。它用Objective-C编写,简单,紧凑,适合您的需求。
还有Cocos3D(可以处理简单3D事物的Cocos2D的扩展),没有物理和碰撞检测,但我更喜欢ISGL3D。
其他提示
如果您只想渲染一些旋转和缩放的静态对象,则可以在opengl es中从头开始编写它,而不是学会使用诸如Ogre或Irrlicht之类的大型3D引擎所需的时间。
http://nineveh.gl/ -Ninevehgl尚未发布,但学习引擎真的很容易
我已经使用Irrlicht多年了,我喜欢它。非常易于学习,非常快速,轻而易举地编译和使用。
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