题
假设您需要显示棒球团队的表现图形表示(我的软件问题与体育无关,而是...)。
假设您选择了25%的规格与第一次击中击球手的击球手的百分比有关。接下来的25%与球队中投手的百分比有关,他们在比赛中投掷了N次罢工。最后的50%与比赛中得分的球队击球手的百分比有关。
明显的计算是(.25 *百分比1) +(.25 *百分比2) +(.5 *百分比3)。这将等于一些最终计算<100。
假设您想在算法中添加一些“负”部分。例如,在游戏中有错误的野外球员的百分比。这将如何作为算法的一部分工作?我认为您不能说这个百分比为-50%(负),然后再增加50%的位置以总计100%。那将无法使用,因为您可能会最终获得最终计算> 100。
更新:(给出实际示例)
- 百分比为25%
- 25%的百分比2
- 百分比3(这是负)-50%
- 百分比4在??? 100%
如果我们总数总数,则为100%,但是计算可能> 100。
解决方案
只需将其添加。如果野外人员是完美的,则错误率为0,0*( - 。5)= 0,您的计算仍然可能最大为1。您不需要任何校正因子。
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