假设您需要显示棒球团队的表现图形表示(我的软件问题与体育无关,而是...)。

假设您选择了25%的规格与第一次击中击球手的击球手的百分比有关。接下来的25%与球队中投手的百分比有关,他们在比赛中投掷了N次罢工。最后的50%与比赛中得分的球队击球手的百分比有关。

明显的计算是(.25 *百分比1) +(.25 *百分比2) +(.5 *百分比3)。这将等于一些最终计算<100。

假设您想在算法中添加一些“负”部分。例如,在游戏中有错误的野外球员的百分比。这将如何作为算法的一部分工作?我认为您不能说这个百分比为-50%(负),然后再增加50%的位置以总计100%。那将无法使用,因为您可能会最终获得最终计算> 100。

更新:(给出实际示例)

  • 百分比为25%
  • 25%的百分比2
  • 百分比3(这是负)-50%
  • 百分比4在??? 100%

如果我们总数总数,则为100%,但是计算可能> 100。

有帮助吗?

解决方案

只需将其添加。如果野外人员是完美的,则错误率为0,0*( - 。5)= 0,您的计算仍然可能最大为1。您不需要任何校正因子。

其他提示

与任意限制相比,您可以衡量团队的表现,或可能是所有团队中最糟糕的限制。

因此,如果您希望错误计算为50%,则任意限制为100

.5 * (100 - NumberOfErrors)

或者您可以衡量一支球队对抗联盟中最糟糕的球队

.5 * 100 * (MostErrorsInTheLeague - NumberOfErrors) / MostErrorsInTheLeague

这样,最糟糕的团队将获得该因素为零的得分,而一个零错误的团队将获得整个五十个。

平方误差
根平方偏差

这两个术语中的一个应该很好地比较两种算法,在这种算法中,误差可能是阴性和正面的。

许可以下: CC-BY-SA归因
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