Question

Le mot Let vous devez afficher une représentation graphique de la façon dont une équipe de base-ball est en train de faire (mon problème de logiciel n'est pas lié au sport, mais ...).

Disons que vous avez choisi que 25% d'une jauge est liée au pourcentage de frappeurs qui a frappé pendant la première fois à la batte. Les 25% suivant lié au pourcentage de cruches sur l'équipe qui avait n nombre de grèves dans un jeu. La finale de 50% en rapport avec le pourcentage de frappeurs de l'équipe qui a marqué lors d'un match.

Le calcul est évident (* .25 pourcentage1) + (* .25 percentage2) + (0,5 * percentage3). Ce sera égal à un certain calcul final <100.

Soit s dire que vous vouliez ajouter une partie « négative » à l'algorithme. Exemple, le pourcentage de joueurs de champ qui a une erreur au cours du jeu. Comment cela fonctionnerait dans le cadre du Algoritm? Je ne pense pas qu'on puisse dire que ce pourcentage est de -50% (négatif), puis ajoutez une part supplémentaire de 50% pour atteindre 100%. Cela ne marchera pas parce que vous finirez potentiellement avec un calcul final> 100.

MISE À JOUR: (pour donner l'exemple réel)

  • Pourcentage 1 à 25%
  • Pourcentage 2 à 25%
  • Pourcentage 3 (ce qui est négatif) à -50%
  • Pourcentage 4 à ??? 100%

Si nous additionnons les pourcentages alors nous sommes à 100%, mais les calculs peuvent sortir> 100.

Était-ce utile?

La solution

Il suffit de l'ajouter dans Si les joueurs de champ sont parfaits, leur taux d'erreur est 0, 0 *.. (-. 5) = 0, le calcul a encore un maximum possible de 1. Vous ne avez pas besoin de facteur de correction

Autres conseils

Vous pouvez évaluer dans quelle mesure une équipe a fait par rapport à une limite arbitraire, ou peut-être la pire de toutes les équipes.

Donc, si vous voulez compter les erreurs de 50%, avec une limite arbitraire de 100

.5 * (100 - NumberOfErrors)

Ou vous pouvez mesurer une équipe contre le pire dans la ligue

.5 * 100 * (MostErrorsInTheLeague - NumberOfErrors) / MostErrorsInTheLeague

De cette façon, la pire équipe obtiendra un score de zéro pour ce facteur, et une équipe avec zéro erreurs obtiendra la cinquante complète.

erreur quadratique moyenne
Root Mean Square Déviation

L'un de ces deux termes devrait bien fonctionner pour comparer deux algorithmes où l'erreur peut être négatif et positif.

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