你会如何去制作一个范围RGB颜色间隔均匀,在光谱的颜色范围?因为看起来像一个真正的彩虹。

有帮助吗?

解决方案

使用HSL:修正亮度和饱和度并将色调从0变为360,然后转换为RGB。

HSL描述了人们所感知的颜色。 RGB描述了机器使用它们。所以你不能直接使用RGB做任何视觉上令人愉悦的事情。

其他提示

您可以使用 HSV色彩空间并浏览Hue维度。

最简单的办法是做一个线性插值(RGB)每个之间的连续对在这种序列:

  • #ff0000 红色的
  • #ffff00 黄色的
  • #00ff00 绿色的
  • #00ffff 青色
  • #0000ff 蓝色
  • #ff00ff 品红色
  • #ff0000 回到红色

这应该得到你很多相同的结果为扫通过的色调值单纯疱疹病毒或快速转换颜色,但是可以让你的工作直接在RGB。注意到一个组成部分的变化对每个插值,从而简化了的东西。这里是蟒蛇的执行情况:

def rainbow():
  r, g, b = 255, 0, 0
  for g in range(256):
    yield r, g, b
  for r in range(255, -1, -1):
    yield r, g, b
  for b in range(256):
    yield r, g, b
  for g in range(255, -1, -1):
    yield r, g, b
  for r in range(256):
    yield r, g, b
  for b in range(255, -1, -1):
    yield r, g, b
  • 红(网页的彩色)(Hex:#FF0000)(RGB:255,0,0)
  • 橙黄(颜色轮橙)(Hex:#FF7F00)(RGB:255,127,0)
  • 黄色(网页的彩色)(Hex:#FFFF00)(RGB:255,255,0)
  • 绿色(X11)(电绿色)(HTML/CSS"石灰")(颜色轮绿色)(Hex:#00FF00)(RGB:0,255,0)
  • 蓝色的(网页的彩色)(Hex:#0000FF)(RGB:0,0,255)
  • 靛(电靛)(Hex:#6600FF)(RGB:102,0,255)
  • 紫罗兰(电紫)(Hex:#8B00FF)(RGB:139,0,255)

每个之间的颜色进行线性内插。

这个类将使用PHP进行,将构造函数传递给彩虹中所需的颜色数,$ sequence属性将包含rrggbb十六进制代码数组。

class color
{
    public $sequence = array();

    /**
     * constructor fills $sequence with a list of colours as long as the $count param
     */
    public function __construct($count, $s = .5, $l = .5)
    {
        for($h = 0; $h <= .85; $h += .85/$count)    //.85 is pretty much in the middle of the violet spectrum
        {
            $this->sequence[] = color::hexHSLtoRGB($h, $s, $l);
        }
    }

    /**
     * from https://stackoverflow.com/questions/3597417/php-hsv-to-rgb-formula-comprehension#3642787
     */
    public static function HSLtoRGB($h, $s, $l)
    {

        $r = $l;
        $g = $l;
        $b = $l;
        $v = ($l <= 0.5) ? ($l * (1.0 + $s)) : (l + $s - l * $s);
        if ($v > 0){
              $m;
              $sv;
              $sextant;
              $fract;
              $vsf;
              $mid1;
              $mid2;

              $m = $l + $l - $v;
              $sv = ($v - $m ) / $v;
              $h *= 6.0;
              $sextant = floor($h);
              $fract = $h - $sextant;
              $vsf = $v * $sv * $fract;
              $mid1 = $m + $vsf;
              $mid2 = $v - $vsf;

              switch ($sextant)
              {
                    case 0:
                          $r = $v;
                          $g = $mid1;
                          $b = $m;
                          break;
                    case 1:
                          $r = $mid2;
                          $g = $v;
                          $b = $m;
                          break;
                    case 2:
                          $r = $m;
                          $g = $v;
                          $b = $mid1;
                          break;
                    case 3:
                          $r = $m;
                          $g = $mid2;
                          $b = $v;
                          break;
                    case 4:
                          $r = $mid1;
                          $g = $m;
                          $b = $v;
                          break;
                    case 5:
                          $r = $v;
                          $g = $m;
                          $b = $mid2;
                          break;
              }
        }
        return array('r' => floor($r * 255.0),
                    'g' => floor($g * 255.0), 
                    'b' => floor($b * 255.0)
                    );
    }

    //return a hex code from hsv values
    public static function hexHSLtoRGB($h, $s, $l)
    {
        $rgb = self::HSLtoRGB($h, $s, $l);
        $hex = base_convert($rgb['r'], 10, 16) . base_convert($rgb['g'], 10, 16) . base_convert($rgb['b'], 10, 16);
        return $hex;
    }
}

测试例如:

$c = new color(100);
foreach($c->sequence as $col)
  print "<div style='background-color:#$col'>$col</div>\n";

我只是声称把它打包成一个类,原始功能在这篇文章中找到: PHP HSV到RGB公式理解

其他解决方案需要相当大量的代码和条件分支,这使得它们不适合GPU。我最近在GLSL中得到了以下神奇的简单公式。它在OpenCL中基本相同:

vec3 HueToRGB(float hue) {
  vec3 h = vec3(hue, hue + 1.0/3.0, hue + 2.0/3.0);
  return clamp(6.0 * abs(h - floor(h) - 0.5) - 1.0, 0.0, 1.0);
}

这将为您提供与线性RGB中给定色调值对应的彩虹色。要在图像中使用,请转换为sRGB,然后乘以255。

这是一个C ++版本:

float clamp(float value, float low, float high) {
  return value < low ? low : (value > high ? high : value);
}
void HueToRGB(float hue, float *rgb) {
  rgb[0] = hue;
  rgb[1] = hue + 1.f/3.f;
  rgb[2] = hue + 2.f/3.f;
  for (unsigned i = 0; i < 3; ++i) {
    rgb[i] = clamp(6.0f * fabsf(rgb[i] - floorf(rgb[i]) - 0.5f) - 1.f, 0.f, 1.f);
  }
}

这里的关键是要认识到色调值函数的每个R,G,B坐标的图形是周期性三角函数的钳位值,并且可以作为锯齿的绝对值获得function, x - floor(x)

我知道这是一个相当古老的问题,但这是我简单易懂的解决方案,在大多数编程语言中应该很容易使用。 将步骤和步骤替换为您自己的值。

int steps = 1280;
int stepChange = 1280 / steps;
int change = stepChange * whichStep;
int r=0, g=0, b=0;

if (change < 256)
{
    r = 255;
    g += change;
}
else if (change < 512)
{
    r = 511 - change;
    g = 255;
}
else if (change < 768)
{
    g = 255;
    b = change-512;
}
else if (change < 1024)
{
    g = 1023 - change;
    b = 255;
}
else
{
    r = change - 1024;
    b = 255;
}

我可以使用JavaScript和HTML5以编程方式绘制彩虹。

我从rgb(255,0,0)制作渐变 - &gt; rgb(255,255,0) - &gt; rgb(0,255,0) - &gt; rgb(0,255,255) - &gt; rgb(0,0,255) - &gt; RGB(255,0,255)。

我使用 RainbowVis-JS 库(其中)计算渐变中的十六进制颜色值只是链梯度在一起)。 我使用HTML5 Canvas绘制弧 shape ,循环显示颜色。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script src="rainbowvis.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){

        var RAINBOW_WIDTH = 60;
        var RAINBOW_RADIUS = 130;

        // Library class
        var rainbow = new Rainbow();
        rainbow.setNumberRange(1, RAINBOW_WIDTH);
        rainbow.setSpectrum(
          'FF0000', 'FFFF00', '00FF00',
          '00FFFF', '0000FF', 'FF00FF'
        );

        // Canvas
        var canvas = document.getElementById('MyCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        context.lineWidth = 1;
        for (var i = 1; i <= RAINBOW_WIDTH; i++) {
          context.beginPath();
          context.arc(canvas.width/2, canvas.width/2, RAINBOW_RADIUS - i+1, 
            Math.PI, 0, false);
          context.strokeStyle = '#' + rainbow.colourAt(i); // Library function
          context.stroke();
        }
      };
    </script>
    <canvas id="MyCanvas" width="300" height="300">
      <p>Rainbow arc example. Your browser doesn't support canvas.</p>
    </canvas>
  </body>
</html>
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