我需要能够使用鼠标滚轮放大和缩小画布。我已经成功设置了鼠标滚轮处理程序,目前正在使用ScaleTransform来应用缩放;然而,缩放不是以“直观”的方式完成的。办法。

我正在努力实现相同的“缩放”风格。正如您在MultiScaleImage,Google Maps / Earth或Adobe Acrobat Reader中所看到的那样 - 但不是带有控件的图像。转换不需要是“平滑的”。或动画(除非它是一种更简单的方法),但功能需要相同。

任何想法或想法都会受到高度赞赏,并提前致谢!

编辑:我设法“平稳”了使用动画缩放:

<Canvas.Resources>
            <Storyboard x:Name="ZoomStoryboard">
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationX"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleX"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationY"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleY"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
            </Storyboard>
        </Canvas.Resources>

使用以下代码:

_Zoom += (args.Delta / 7);
if (_Zoom < 0.15)
    _Zoom = 0.15;
ZoomAnimationX.To = _Zoom;
ZoomAnimationY.To = _Zoom;
ZoomStoryboard.Begin();
ZoomScale.Text = _Zoom.ToString("0.00") + "x";
_PreviousMousePosition = _CurrentMousePosition

然而,问题仍然出现在它从左上角缩小,而不是像谷歌地图这样的缩放是“周围”的网站。老鼠。

有帮助吗?

解决方案

您需要根据鼠标位置使用加权平均值作为缩放中心。换句话说,保留最新的变焦中心(或者如果你还没有将变焦中心设置为当前鼠标位置)并保持变焦中心的计算次数(在第一次变焦后,即1) 。每次重新计算缩放中心时,请增加该变量

示例代码跟随 - deltaZoom是您缩放的数量,centerX和centerY是当前缩放中心,ZoomSteps是我们缩放的次数,mouseX和mouseY是当前鼠标位置:

_Zoom += deltaZoom;
        if (_Zoom <= 0)
            _Zoom = 0.1;

        if (deltaZoom >= 0)
        {
            if (_ZoomSteps == -1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _ZoomSteps++;
            }
        }
        else
        {
            if (_ZoomSteps == 1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _ZoomSteps--;
            }
        }

        ZoomAnimationX.To = _Zoom;
        ZoomAnimationY.To = _Zoom;
        CenterAnimationX.To = Math.Abs(_CenterX);
        CenterAnimationY.To = Math.Abs(_CenterY);
        ZoomStoryboard.Begin();

编辑以便您可以降低到1.0以下的缩放级别,但仍然存在一些问题(ZoomStep = -1,0或1有时会导致奇怪的抖动)。

许可以下: CC-BY-SA归因
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