質問

マウスホイールを使用して、キャンバスをズームインおよびズームアウトできるようにする必要があります。マウスホイールハンドラーのセットアップに成功し、現在、ScaleTransformを使用してズームを適用しています。ただし、スケーリングは「直感的」に行われません。方法。

同じスタイルの「ズーム」を達成しようとしています。 MultiScaleImage、Google Maps / Earth、またはAdobe Acrobat Readerで見ることができますが、画像ではなく、コントロールがあります。移行は「スムーズ」である必要はありません。またはアニメーション(簡単な方法でない限り)ですが、機能は同じである必要があります。

どんな考えやアイデアも高く評価され、事前に感謝します!

編集:「スムーズ」に管理しましたアニメーションを使用したズーム:

<Canvas.Resources>
            <Storyboard x:Name="ZoomStoryboard">
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationX"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleX"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationY"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleY"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
            </Storyboard>
        </Canvas.Resources>

次のコードを使用:

_Zoom += (args.Delta / 7);
if (_Zoom < 0.15)
    _Zoom = 0.15;
ZoomAnimationX.To = _Zoom;
ZoomAnimationY.To = _Zoom;
ZoomStoryboard.Begin();
ZoomScale.Text = _Zoom.ToString("0.00") + "x";
_PreviousMousePosition = _CurrentMousePosition

ただし、Googleマップなどのズームが「周り」にあるサイトとは対照的に、左上隅からズームアウトするという問題が依然として発生します。マウス。

役に立ちましたか?

解決

マウスの位置に基づいて、ズームセンターとして加重平均を使用する必要があります。つまり、最新のズームセンターを保持し(まだ持っていない場合は、現在のマウス位置に設定するだけです)、ズームセンターが計算された回数を保持します(最初のズーム後は1になります) 。ズームセンターを再計算するたびに、その変数を増やします。

コードの例-deltaZoomはズーム量、centerXとcenterYは現在のズームの中心、ZoomStepsはズームした回数、mouseXとmouseYは現在のマウスの位置です:

_Zoom += deltaZoom;
        if (_Zoom <= 0)
            _Zoom = 0.1;

        if (deltaZoom >= 0)
        {
            if (_ZoomSteps == -1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _ZoomSteps++;
            }
        }
        else
        {
            if (_ZoomSteps == 1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _ZoomSteps--;
            }
        }

        ZoomAnimationX.To = _Zoom;
        ZoomAnimationY.To = _Zoom;
        CenterAnimationX.To = Math.Abs(_CenterX);
        CenterAnimationY.To = Math.Abs(_CenterY);
        ZoomStoryboard.Begin();

1.0ズームレベルより下にドロップできるように編集しましたが、まだいくつかの問題があります(ZoomStep = -1、0または1は時々奇妙な揺れを引き起こします)。

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