Silverlight 3 - ScaleTransform или другой метод для увеличения холста?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1030367

Вопрос

Мне нужно иметь возможность увеличивать и уменьшать масштаб холста с помощью колесика мыши. Я успешно настроил обработчики колесика мыши и в настоящее время использую ScaleTransform для применения масштабирования; однако масштабирование не выполняется «интуитивно» путь.

Я пытаюсь использовать тот же стиль " масштабирования " как вы можете видеть в MultiScaleImage, Google Maps / Earth или Adobe Acrobat Reader - но НЕ с изображением, с элементом управления. Переход не должен быть «гладким» или анимированные (если это не более простой подход), но функциональность должна быть такой же.

Любые мысли или идеи будут высоко оценены и заранее благодарны!

Изменить. Мне удалось "сгладить" увеличение с использованием анимации:

<Canvas.Resources>
            <Storyboard x:Name="ZoomStoryboard">
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationX"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleX"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
                <DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationY"
                                 Storyboard.TargetName="Workspace"
                                 Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleY"
                                 Duration="0:0:0.2"/>
            </Storyboard>
        </Canvas.Resources>

со следующим кодом:

_Zoom += (args.Delta / 7);
if (_Zoom < 0.15)
    _Zoom = 0.15;
ZoomAnimationX.To = _Zoom;
ZoomAnimationY.To = _Zoom;
ZoomStoryboard.Begin();
ZoomScale.Text = _Zoom.ToString("0.00") + "x";
_PreviousMousePosition = _CurrentMousePosition

Однако по-прежнему возникает проблема, связанная с уменьшением масштаба в верхнем левом углу, в отличие от таких сайтов, как Google Maps, где масштабирование "вокруг". мышь.

Это было полезно?

Решение

Вам необходимо использовать средневзвешенное значение в качестве центра масштабирования в зависимости от положения мыши. Другими словами, сохраняйте последний центр масштабирования (или, если у вас его еще нет, просто установите его в текущую позицию мыши) и сохраняйте количество вычислений центра масштабирования (после первого масштабирования это будет 1). , Чем каждый раз, когда вы пересчитываете центр увеличения, увеличивайте это значение.

Пример кода следует - deltaZoom - это степень масштабирования, centerX и centerY - текущий масштаб, ZoomSteps - количество масштабов, а mouseX и mouseY - текущая позиция мыши:

_Zoom += deltaZoom;
        if (_Zoom <= 0)
            _Zoom = 0.1;

        if (deltaZoom >= 0)
        {
            if (_ZoomSteps == -1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
                _ZoomSteps++;
            }
        }
        else
        {
            if (_ZoomSteps == 1)
            {
                _CenterX = 0;
                _CenterY = 0;
                _ZoomSteps = 0;
            }
            else
            {
                _CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
                _ZoomSteps--;
            }
        }

        ZoomAnimationX.To = _Zoom;
        ZoomAnimationY.To = _Zoom;
        CenterAnimationX.To = Math.Abs(_CenterX);
        CenterAnimationY.To = Math.Abs(_CenterY);
        ZoomStoryboard.Begin();

Отредактировано так, что вы можете опуститься ниже уровня масштабирования 1,0, но все еще есть некоторые проблемы (ZoomStep = -1, 0 или 1 иногда вызывают странные колебания).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top