Kennt jemand von einer festen Pipeline-Shader-Tutorial oder Muster?
Frage
Ich bin ein Spiel mit 3D Gamestudio a8 kostenlose Ausgabe zu machen. Die kostenlose Version bietet keine Unterstützung für Shader, es unterstützt nur feste Pipeline-Shadern. Es gibt einige Beispiele im Wiki von 3D Gamestudio ( hier klicken ), aber ich möchte wissen, von mehr Proben oder Tutorials sind.
Lösung
Nun ein guter Ausgangspunkt wäre wahrscheinlich das Beispiel DX10 sein FixedFuncEMU .
Die unity3d Jungs implementiert auch eine für DX9 Shadern ...
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