Pregunta

Estoy haciendo un juego con GameStudio 3d a8 edición gratuita. La edición gratuita no soporta shader, sólo es compatible con los shaders de tuberías fijas. Hay algunas muestras en el wiki de GameStudio 3d ( clic aquí ), pero me gustaría saber de que hay más muestras o tutoriales.

¿Fue útil?

Solución

Bueno, un buen punto de partida sería probablemente el ejemplo DX10 FixedFuncEMU .

Los chicos Unity3d también implementó una para DX9 shaders ...

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