Frage

Neu bei 3DS Max!.

Ich habe eine Szene mit einem Auto, das animierte Prom -Position 1 zu Position 2 ist. Ich möchte die Spitzenansicht dieser Animation in JPEGs oder GIFs exportieren, damit ich sie in einer 2D -Umgebung verwenden kann.

Wie würde ich das machen?

War es hilfreich?

Lösung

Drücken Sie F10, setzen Sie einen Ausgabepfad, wählen Sie einen Dateityp, überprüfen Sie Ihren Animationsbereich und klicken Sie auf die große Taste darunter, in der das Rendern steht, wenn Sie Zweifel im Zweifelsfall drücken. Drücken Sie F1.

Andere Tipps

1) Wählen Sie die Ansicht aus, die Sie in der Perspektivansicht aufnehmen möchten. Tun Sie dies auf den Ansichtswürfel in der gewünschten Ansicht, die Sie gewünscht haben

2) Drücken Sie F10, um das Render -Setup zu öffnen. Ausrollen - Wählen Sie Ansicht aus - Geben Sie in der Ausgangsgröße die Breite und Höhe des Out -P -Bildes ein. Klicken Sie in der Rollout "Ausgabe" auf die Schaltfläche "Dateien" und wählen Sie, wo Sie die Datei gespeichert und das Format, das Sie wiedergegeben haben möchten. Wenn Sie versuchen, Frames für eine Animation auszulösen, möchten Sie möglicherweise JPEG- oder PNG -Format auswählen.

3) Achten Sie darauf

4) Wählen Sie im Menü erstellen in der oberen Menüleiste. Wählen Sie eine Kamera aus der Ansicht aus. Dies stellt sicher, dass Sie genau zu der gleichen Ansicht zurückkehren können, wenn Sie erneut tätig werden müssen

5) Drücken Sie die Schaltfläche Q oder klicken Sie auf die Schaltfläche Render, um ein Test -Renderung durchzuführen. - Wenn Sie mit der Bildposition und Größe im gerenderten Rahmen großartig sind! Wenn nicht, halten Sie Ihre mittlere Maustaste nach unten und ziehen Sie das Bild herum, um es richtig zu positionieren. Wenn Sie ein- oder auszoomen müssen, verwenden Sie die Kamera "Dolly Control" in der rechten Botom -Ecke des Bildschirms. Führen Sie einen weiteren Test -Render durch und wenn Sie glücklich sind, sind Sie bereit für Schritt 6.

6) Gehen Sie zurück zu Schritt 2 und richten Sie die Zeitausgangsrollout wie vorgeschlagen ein

7) Sie haben wahrscheinlich inzwischen ein paar Mal die Überschreibe -Datei -Nachricht Popup gehabt! Drücken Sie erneut die Schalttaste Q oder klicken Sie auf die Schaltfläche Rendern und bauen Ihren Onkel!

Hinweis: Denken Sie daran, dass Sie Texturen in Größen ausgeben möchten, die ein Vielfaches von 2 z. B. 256.512.1024 sind
Wenn Sie diese Texturen in einem Spiel verwenden möchten. Wenn Sie sie in einem Lackprogramm verwenden, um Sprite -Fliesen zu erstellen, denken Sie daran, dass einige Spielemotoren eine maximale Größe von 2048 Pixel ermöglichen.

Viel Glück mit Ihrem Projekt! Ich bin immer froh, Wissen zu teilen und Menschen zu helfen.

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