Wie verwenden Sie die sofortige Anzahl in AGAL
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25-10-2019 - |
Frage
Zum Beispiel möchte ich rote Farbe im Fragment -Shader ausgeben.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
ASM:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
Wie kann ich das in AGAL implementieren?
Lösung
mov oc, fc0
Sie müssen die rote Konstante übergeben über:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
Leider können Sie eine Konstante in AGAL nicht definieren.
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