Frage

Ich habe entwickelt eine app läuft erfolgreich auf allen Versionen von android-Handys, aber es funktioniert nicht, wie gewünscht, auf Kindle Fire.Ich so konfiguriert haben, dass der emulator wie bereits erwähnt, https://developer.amazon.com/help/faq.html#KindleFire

Wenn es getestet auf Kindle Fire, die Grafiken wurden nicht korrekt positioniert.Kunden wollen, dass alle Handys und kindle fire apps zu haben, einzelne apk.

Kann jemand mir bitte sagen:-
1.Minimale sdk-version für kindle fire?
2.In welchem Verzeichnis/Ordner soll ich die Grafiken für kindle fire?(wie ich denke, kindle is picking up die falsche Grafik.) Jetzt sind die Grafiken von kindle-befinden sich in der "mdpi" - Ordner.

War es hilfreich?

Lösung

Soweit die Antwort auf Ihre beiden Fragen gehen...

Aus Ihren eigenen link:

Um die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass die app wird werden kompatibel mit Kindle Fire, Sie sollten Sie nur nutzen APIs, die sind rückwärts kompatibel mit Lebkuchen.

Auch:

Ziel:Android 2.3.4 - API-Ebene 10

Und:

Abstrahierte LCD-Dichte:169

Aus der Unterstützung Mehrerer Bildschirme doc.

mdpi-Ressourcen für mittlere Dichte (mdpi) screens (~160dpi).(Dies ist der Ausgangswert Dichte.)

Andere Tipps

Ich lief in einige Art ähnliches problem, wenn ich versucht zu entfernen, die Vollbild-option im manifest von unserem Projekt: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen".Unsere app ist auch entworfen, um kompatibel mit jeder Bildschirmauflösung innerhalb einer einzigen universal apk.

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