Question

J'ai développé une application en cours d'exécution avec succès sur toutes les versions de téléphones Android, mais il ne fonctionne pas, comme on le souhaite, sur le Kindle Fire. J'ai configuré l'émulateur comme indiqué sur https://developer.amazon.com/help/faq .html # KindleFire

Lors d'un essai sur Kindle Fire, les graphiques ont été pas correctement positionné. Client veulent tous les téléphones et applications allumer le feu pour avoir seul apk.

Quelqu'un peut-il s'il vous plaît me dire: -
1. sdk version minimale pour allumer le feu?
2. Dans quel répertoire / dossier dois-je placer les graphiques pour allumer le feu? (Comme je suppose que, Kindle est ramasser les mauvais graphiques). En ce moment, les graphiques de la Kindle dans résident « mdpi » dossier.

Était-ce utile?

La solution

En ce qui concerne la réponse à vos deux questions vont ...

A partir de votre propre lien:

Pour augmenter la probabilité que votre application sera compatible avec Kindle Fire, vous ne devez utiliser des API qui sont rétrocompatibles avec pain d'épice.

Aussi:

Cible: Android 2.3.4 - API Niveau 10

Abstraite Densité LCD: 169

Des Compatibilité avec plusieurs écrans de doc.

Ressources MDPI pour les écrans de moyenne densité (de mdpi) (~ de 160dpi). (Ceci est la ligne de base densité).

Autres conseils

Je couru dans une sorte de problème similaire quand j'ai essayé de supprimer l'option plein écran dans le manifeste de notre projet: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen". Notre application est également conçu pour être compatible avec toutes les résolutions d'écran dans un seul fichier APK universel.

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