Frage

Ich entwickle ein einfaches Verkehrsbildungsspiel wie https://market.android.com/details?id=cz.allianz.krizovatky.android . Als der Spieler auf Car Sprite tippt, begann er sich mit anderen Autos zu bewegen. Wenn der Spieler einen Fehler bei der Auswahl des Autos gemacht hat, kommt es zu einer Kollision.

Meine Frage ist: Was ist der beste Weg, um ein solches Spiel zu implementieren (Game Engine oder Direct Canvas -Zeichnung)? Ich bin kein Spieleentwickler, es ist mein erstes Spiel. Jetzt versuche ich, Andengine zu verwenden, es sieht gut aus, aber ich habe nicht genug Erfahrung :( Die Hauptprobleme sind: 1) Wie kann sich das Auto automatisch mit reibungslosen Wendungen entlang bewegt? 2) Wie erzeugt zufällige Karte mit Scheideweg?

Bitte helfen Sie mir, die richtige Entwicklung für dieses Spiel zu wählen. Wenn ich Game Engine verwenden sollte, wie kann ich meine Probleme mit dem Autobewegung und Karten lösen?

War es hilfreich?

Lösung

Abhängig von Ihren Erfahrungen mit Java würde ich sagen, dass Ihnen die Optimierung Ihrer eigenen Leinwand mehr Kontrolle für mehr Arbeit geben würde, aber mit einer Game Engine können Sie schneller mit mehr Design-/Implementierungsbeschränkungen beginnen.

Möglicherweise finden Sie auch bessere Antworten, wenn Sie dieselbe Frage bei: https://gaMedev.stackexchange.com/

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