Pregunta

Estoy desarrollando un juego educativo de tráfico simple como https://market.android.com/details?id=cz.allianz.krizovatky.android . Cuando el jugador aprovecha el sprite del automóvil, comenzó a moverse con otros autos. Si el jugador cometió un error al elegir un automóvil, ocurre la colisión.

Mi pregunta es: ¿Cuál es la mejor manera de implementar dicho juego (motor de juego o dibujo de lienzo directo)? No soy desarrollador de juegos, es mi primer juego. Ahora, estoy tratando de usar AndEngine, se ve muy bien, pero no tengo suficiente experiencia :( Los principales problemas son: 1) ¿Cómo hacer que el automóvil se mueva automáticamente a lo largo de la ruta especificada con giros suaves? 2) ¿Cómo generar un mapa aleatorio con encrucijadas?

Por favor, ayúdame a elegir la forma correcta de desarrollo de este juego. Si debo usar el motor de juego, ¿cómo puedo resolver mis problemas con el movimiento del automóvil y los mapas?

¿Fue útil?

Solución

Dependiendo de su experiencia con Java, diría que ajustar su propio lienzo le daría más control para más trabajo, pero un motor de juego le permitiría comenzar más rápido con más restricciones de diseño/implementación.

También puede encontrar mejores respuestas si hizo la misma pregunta en: https://gamedev.stackexchange.com/

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