Android: Zeichne einen Bogen innerhalb der Leinwand-API mit einer Farbverlaufsfüllfarbe
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27-10-2019 - |
Frage
Ich möchte einen Bogen mit Leinwand mit einer Verlaufsfüllung zeichnen.Wie kann dies erreicht werden?
Lösung
Hey, ich habe das hier gestohlen: Zeichnen Sie einen Bogen mit einem SweepGradientin Android
aber es funktioniert gut, ich habe stattdessen einen LinearGradient verwendet.
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Andere Tipps
In meiner Sache musste ich jemanden wie diesen zeichnen:
Vielleicht auch Sie.
Also, lass uns nachdenken! Wie funktioniert Sweep Gradient? Wenn Sie diesbezüglich richtig zeichnen:
private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))
private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
private var sweepGradient : SweepGradient? = null
sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors, positions)
wird sein:
Die Idee ist also, es zu drehen!
sweepGradient.apply {
val rotate = 270f
val gradientMatrix = Matrix()
gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
setLocalMatrix(gradientMatrix)
}
Endlich können wir unseren Bogen zeichnen:
mPaint.shader = gradient
canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)
Siehe meine vollständige Quellcode für benutzerdefinierte Ansicht auf github Repository .
Sie können auch eine Reihe von Farben und variablen Positionen verwenden. Definieren Sie beispielsweise 10 Farben, eine mit jeweils 10% Fortschritt:
<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>
Fügen Sie alle diese Farben wie folgt in ein Farben-IntArray ein:
var colors = intArrayOf(
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
)
Definieren Sie dann Positionen.Die Positionen reichen von 0,0 bis 1,0 (Positionen 0,1 entsprechen color_10, Position 0,2 bis color_20 usw.)
var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)
Sobald wir Positionen definiert haben, können wir den SweepGradient auf unsere Farbe setzen
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);
Endlich können wir unseren Bogen mit unserer Shader-Farbe zeichnen:
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Endgültiger Effekt in meiner benutzerdefinierten Ansicht: