Pergunta

Quero desenhar um arco usando tela usando um preenchimento gradiente.Como posso conseguir isso?

Foi útil?

Solução

Ei, roubei isso daqui: Desenhe um arco com um SweepGradientno Android

mas funciona bem, usei um LinearGradient em vez disso.

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

Outras dicas

Em minha causa, tive que desenhar alguém assim:

Talvez você também.

Então, vamos pensar! Como funciona o Sweep Gradient? Se você desenhar por meio deste:

     private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
 ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))

    private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
    private var sweepGradient : SweepGradient? = null

    sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors,  positions)

será:

Então, a ideia é girá-lo!

 sweepGradient.apply {
            val rotate = 270f
            val gradientMatrix = Matrix()
            gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
            setLocalMatrix(gradientMatrix)
        }

Finalmente, podemos desenhar nosso arco:

 mPaint.shader = gradient
 canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)

Veja meu código-fonte de visualização personalizada no github repositório .

Você também pode usar uma matriz de cores e posições variáveis. Por exemplo, defina 10 cores, uma de cada 10% de progresso:

<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>

Coloque todas essas cores dentro de um array como este:

var colors = intArrayOf(
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
        )

Então, defina as posições.As posições variam de 0,0 a 1,0 (as posições 0,1 correspondem à cor_10, a posição 0,2 à cor_20 etc.)

var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)

Depois de definir as posições, podemos definir o SweepGradient para nossa pintura

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);

Finalmente, podemos desenhar nosso arco com nossa tinta sombreada:

 canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

Efeito final em minha visualização personalizada:

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