Android: desenhe um arco dentro da API de tela com uma cor de preenchimento gradiente
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27-10-2019 - |
Pergunta
Quero desenhar um arco usando tela usando um preenchimento gradiente.Como posso conseguir isso?
Solução
Ei, roubei isso daqui: Desenhe um arco com um SweepGradientno Android
mas funciona bem, usei um LinearGradient em vez disso.
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Outras dicas
Em minha causa, tive que desenhar alguém assim:
Talvez você também.
Então, vamos pensar! Como funciona o Sweep Gradient? Se você desenhar por meio deste:
private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))
private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
private var sweepGradient : SweepGradient? = null
sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors, positions)
será:
Então, a ideia é girá-lo!
sweepGradient.apply {
val rotate = 270f
val gradientMatrix = Matrix()
gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
setLocalMatrix(gradientMatrix)
}
Finalmente, podemos desenhar nosso arco:
mPaint.shader = gradient
canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)
Veja meu código-fonte de visualização personalizada no github repositório .
Você também pode usar uma matriz de cores e posições variáveis. Por exemplo, defina 10 cores, uma de cada 10% de progresso:
<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>
Coloque todas essas cores dentro de um array como este:
var colors = intArrayOf(
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
)
Então, defina as posições.As posições variam de 0,0 a 1,0 (as posições 0,1 correspondem à cor_10, a posição 0,2 à cor_20 etc.)
var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)
Depois de definir as posições, podemos definir o SweepGradient para nossa pintura
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);
Finalmente, podemos desenhar nosso arco com nossa tinta sombreada:
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Efeito final em minha visualização personalizada: