Pregunta

Quiero dibujar un arco usando lienzo usando un relleno degradado.¿Cómo puedo lograrlo?

¿Fue útil?

Solución

Oye, robé esto de aquí: Dibuja un arco con un SweepGradienten Android

pero funciona bien, utilicé LinearGradient en su lugar.

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

Otros consejos

En mi causa tuve que dibujar a alguien así:

Quizás tú también.

¡Entonces, pensemos! ¿Cómo funciona Sweep Gradient? Si dibuja rect a través de esto:

     private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
 ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))

    private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
    private var sweepGradient : SweepGradient? = null

    sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors,  positions)

será:

¡Así que la idea es rotarlo!

 sweepGradient.apply {
            val rotate = 270f
            val gradientMatrix = Matrix()
            gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
            setLocalMatrix(gradientMatrix)
        }

Finalmente podemos dibujar nuestro arco:

 mPaint.shader = gradient
 canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)

Vea mi código fuente de vista personalizada en github repositorio .

También puede utilizar una variedad de colores y posiciones variables. Por ejemplo, defina 10 colores, uno cada 10% de progreso:

<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>

Pon todos estos colores dentro de un intArray de colores como este:

var colors = intArrayOf(
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
        )

Luego, defina posiciones.Las posiciones se desplazan de 0.0 a 1.0 (las posiciones 0.1 corresponden a color_10, la posición 0.2 a color_20, etc.)

var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)

Una vez que hayamos definido las posiciones, podemos configurar SweepGradient para nuestra pintura

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);

Finalmente podemos dibujar nuestro arco con nuestra pintura de sombreado:

 canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

Efecto final en mi vista personalizada:

 ingrese la descripción de la imagen aquí

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