Android: dibuja un arco dentro de la API de lienzo con un color de relleno degradado
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27-10-2019 - |
Pregunta
Quiero dibujar un arco usando lienzo usando un relleno degradado.¿Cómo puedo lograrlo?
Solución
Oye, robé esto de aquí: Dibuja un arco con un SweepGradienten Android
pero funciona bien, utilicé LinearGradient en su lugar.
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Otros consejos
En mi causa tuve que dibujar a alguien así:
Quizás tú también.
¡Entonces, pensemos! ¿Cómo funciona Sweep Gradient? Si dibuja rect a través de esto:
private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))
private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
private var sweepGradient : SweepGradient? = null
sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors, positions)
será:
¡Así que la idea es rotarlo!
sweepGradient.apply {
val rotate = 270f
val gradientMatrix = Matrix()
gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
setLocalMatrix(gradientMatrix)
}
Finalmente podemos dibujar nuestro arco:
mPaint.shader = gradient
canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)
Vea mi código fuente de vista personalizada en github repositorio .
También puede utilizar una variedad de colores y posiciones variables. Por ejemplo, defina 10 colores, uno cada 10% de progreso:
<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>
Pon todos estos colores dentro de un intArray de colores como este:
var colors = intArrayOf(
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
)
Luego, defina posiciones.Las posiciones se desplazan de 0.0 a 1.0 (las posiciones 0.1 corresponden a color_10, la posición 0.2 a color_20, etc.)
var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)
Una vez que hayamos definido las posiciones, podemos configurar SweepGradient para nuestra pintura
Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);
Finalmente podemos dibujar nuestro arco con nuestra pintura de sombreado:
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);
Efecto final en mi vista personalizada: