Frage

kann ich tutorials über Mapping-Texturen zu Polygonen finden Eckpunkten usw. aber nichts Angabe darüber, wie eine Textur auf einem Würfel (oder anderes Material) mit Schwemme (glutSolidCube) gezogen anzuwenden.

Ich tue so etwas wie:

glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat);
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat);
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nearest);
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nearest);

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, myImageWidth, myImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)myImage);

//...

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

//now draw the cube
glutSolidCube(N);

Dadurch erhalte ich die Textur auf den Würfel gelten, sondern der ganze Würfel bekommt die Farbe des ersten Bytes in der Textur!

Gibt es eine Möglichkeit, eine Textur an einen festen Würfel abzubilden (und andere Feststoffe) bei der Verwendung von glutSolidCube?

War es hilfreich?

Lösung

Nein, da glutSolidCube() nicht Texturkoordinaten erzeugt. Glücklicherweise aber ist glutSolidCube() einfach, sich selbst zu implementieren und Texturkoordinaten hinzuzufügen. Hier ist der Quellcode glutSolidCube() und die damit verbundenen Funktionen, von http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ :

/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1997. */

/**                                                                             
(c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.                                      

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for any purpose and without fee is hereby granted, provided                     
that the above copyright notice appear in all copies and that                   
both the copyright notice and this permission notice appear in                  
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CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER,
INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE,
SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR
NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
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(c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer
Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or
successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR
Supplement.  Unpublished-- rights reserved under the copyright
laws of the United States.  Contractor/manufacturer is Silicon
Graphics, Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA
94039-7311.

OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
*/

static void
drawBox(GLfloat size, GLenum type)
{
  static GLfloat n[6][3] =
  {
    {-1.0, 0.0, 0.0},
    {0.0, 1.0, 0.0},
    {1.0, 0.0, 0.0},
    {0.0, -1.0, 0.0},
    {0.0, 0.0, 1.0},
    {0.0, 0.0, -1.0}
  };
  static GLint faces[6][4] =
  {
    {0, 1, 2, 3},
    {3, 2, 6, 7},
    {7, 6, 5, 4},
    {4, 5, 1, 0},
    {5, 6, 2, 1},
    {7, 4, 0, 3}
  };
  GLfloat v[8][3];
  GLint i;

  v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = -size / 2;
  v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = size / 2;
  v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = -size / 2;
  v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = size / 2;
  v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = -size / 2;
  v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = size / 2;

  for (i = 5; i >= 0; i--) {
    glBegin(type);
    glNormal3fv(&n[i][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
    glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
    glEnd();
  }
}

void APIENTRY
glutSolidCube(GLdouble size)
{
  drawBox(size, GL_QUADS);
}

Fügen Sie einfach in einigen Anrufe an die glTexCoord * Familie von Funktionen. NeHe hat eine gute Anleitung, wie man mit Textur-Mapping, um loszulegen mit OpenGL.

Andere Tipps

Eigentlich gibt es eine Lösung ...

Sie erzeugen verwenden Textur wie diese Koordinaten

    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S); //enable texture coordinate generation
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, theTexture[2]);
    glutSolidCube(2);
    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S); //enable texture coordinate generation
    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);

Nach dem GLUT-API-Dokumentation rel="nofollow:

  

[glutSolidCube erzeugt] Normalen geeignet für Beleuchtung, sondern erzeugt keine Texturkoordinaten (mit Ausnahme der Teekanne).

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