Frage

Wie kann ich die Größe des Fensters in XNA einzustellen.

Default es beginnt in einer Auflösung von 800x600 Pixeln.

War es hilfreich?

Lösung 2

Ich fand heraus, dass Sie die

einstellen müssen
GraphicDevice.PreferredBackBufferHeight = height;
GraphicDevice.PreferredBackBufferWidth = width;

Wenn Sie dies tun im Konstruktor des Spiels Klasse funktioniert es, aber wenn Sie tun, versuchen, diese außerhalb des Konstruktor müssen Sie auch anrufen

GraphicsDevice.ApplyChanges();

Darüber hinaus Vollbild zu haben (was richtig beim Debuggen nicht wirklich funktioniert) können Sie

if (!GraphicsDevice.IsFullScreen)
   GraphicsDevice.ToggleFullScreen();

Andere Tipps

Wie von XNA 4.0 wird diese Eigenschaft jetzt auf dem GraphicsDeviceManager gefunden. D. h. Dieser Code würde Ihr Spiel Konstruktor gehen.

graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 340;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;

// if changing GraphicsDeviceManager properties outside 
// your game constructor also call:
// graphics.ApplyChanges();

Diese Lösung funktioniert in XNA 3.0. Setzen Sie ihn einfach in Ihrem Spiel Objekt Konstruktor:

// Resize the screen to 1024 x 768.
IntPtr ptr = this.Window.Handle;
System.Windows.Forms.Form form = (System.Windows.Forms.Form)System.Windows.Forms.Control.FromHandle(ptr);
form.Size = new System.Drawing.Size(1024, 768);

graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;

graphics.ApplyChanges();
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