¿Cómo se configura el tamaño de la ventana / pantalla en XNA?
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23-08-2019 - |
Pregunta
¿Cómo puedo ajustar I el tamaño de la ventana en XNA.
Por defecto se inicia en una resolución de 800x600.
Solución 2
Me di cuenta de que es necesario establecer la
GraphicDevice.PreferredBackBufferHeight = height;
GraphicDevice.PreferredBackBufferWidth = width;
Al hacer esto en el constructor de la clase de juego que funciona, pero cuando intenta hacer a este fuera el constructor también hay que llamar
GraphicsDevice.ApplyChanges();
Además de tener pantalla completa (que no está realmente funcionando correctamente durante la depuración) se puede utilizar
if (!GraphicsDevice.IsFullScreen)
GraphicsDevice.ToggleFullScreen();
Otros consejos
A partir de XNA 4.0 esta propiedad se encuentra ahora en la GraphicsDeviceManager
.
Es decir. este código se iría en el constructor de su juego.
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 340;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
// if changing GraphicsDeviceManager properties outside
// your game constructor also call:
// graphics.ApplyChanges();
Usted debe mirar esto, http://forums.xna.com/forums/p/1031/107718.aspx .
Esta solución funciona en XNA 3.0. Sólo hay que poner en el constructor de su objeto de juego:
// Resize the screen to 1024 x 768.
IntPtr ptr = this.Window.Handle;
System.Windows.Forms.Form form = (System.Windows.Forms.Form)System.Windows.Forms.Control.FromHandle(ptr);
form.Size = new System.Drawing.Size(1024, 768);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
graphics.ApplyChanges();