Domanda

Come faccio a regolare le dimensioni della finestra in XNA.

default si avvia in risoluzione 800x600.

È stato utile?

Soluzione 2

ho scoperto che è necessario impostare la

GraphicDevice.PreferredBackBufferHeight = height;
GraphicDevice.PreferredBackBufferWidth = width;

Quando si esegue questa operazione nel costruttore della classe gioco funziona, ma quando si tenta di fare questo al di fuori del costruttore è inoltre necessario chiamare

GraphicsDevice.ApplyChanges();

Inoltre, per avere a schermo intero (che non è davvero funziona correttamente durante il debug) è possibile utilizzare

if (!GraphicsDevice.IsFullScreen)
   GraphicsDevice.ToggleFullScreen();

Altri suggerimenti

A partire da XNA 4.0 Questa struttura si trova ora sul GraphicsDeviceManager. Vale a dire. questo codice sarebbe andato nel costruttore del gioco.

graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 340;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;

// if changing GraphicsDeviceManager properties outside 
// your game constructor also call:
// graphics.ApplyChanges();

Questa soluzione funziona in XNA 3.0. Basta mettere nel costruttore del gioco oggetto:

// Resize the screen to 1024 x 768.
IntPtr ptr = this.Window.Handle;
System.Windows.Forms.Form form = (System.Windows.Forms.Form)System.Windows.Forms.Control.FromHandle(ptr);
form.Size = new System.Drawing.Size(1024, 768);

graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;

graphics.ApplyChanges();
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