Frage

Ich versuche, die Agenpel-Skelettanimation zu integrieren.Nach diesem Tutorial für Referenz.
Die Änderung, die ich versuche, besteht darin, feste Funktionspipeline zu verwenden.

problem : Position, Texturkoordinaten und normale Daten ist in Ordnung, aber ich kann nicht herausfinden, wie die vier Knochen und die Gewichtsdaten für jeden Scheitelpunkt erhalten werden, wie im Tutorial erwähnt.
Vertexdaten

War es hilfreich?

Lösung

Ich denke, die Illustration im Tutorial ist ziemlich klar darauf:

eingeben Sie das Bildbeschreibung hier

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