AGRIMP Skelettanimation: Knochen, die mit einem Scheitelpunkt verbunden sind
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22-12-2019 - |
Frage
Ich versuche, die Agenpel-Skelettanimation zu integrieren.Nach diesem Tutorial für Referenz.
Die Änderung, die ich versuche, besteht darin, feste Funktionspipeline zu verwenden.
problem : Position, Texturkoordinaten und normale Daten ist in Ordnung, aber ich kann nicht herausfinden, wie die vier Knochen und die Gewichtsdaten für jeden Scheitelpunkt erhalten werden, wie im Tutorial erwähnt.
Lösung
Ich denke, die Illustration im Tutorial ist ziemlich klar darauf:
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