FileNotFound Ausnahme beim Versuch, ein XNA F # Projekt auszuführen
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13-09-2019 - |
Frage
ich es geschafft, zusammen, um eine geeignete Implementierung einer Probe Spiel in F # mit xna schustern. Jedoch wenn ich versuche, meine abgeleitete Spielklasse zu instanziiert, wirft der Code eine FileNotFound Ausnahme versucht, die Microsoft.Xna.Framework Baugruppe zuzugreifen. Warum geschieht das?
Code:
#light
open System
open Microsoft.Xna.Framework
open Microsoft.Xna.Framework.Audio
open Microsoft.Xna.Framework.Content
open Microsoft.Xna.Framework.Design
open Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
open Microsoft.Xna.Framework.Graphics
open Microsoft.Xna.Framework.Input
type SampleGame() as self =
class
inherit Game()
let mutable manager : GraphicsDeviceManager = null
let mutable spriteBatch : SpriteBatch = null
do
manager <- new GraphicsDeviceManager(self)
override Game.Initialize() =
base.Initialize()
override Game.LoadContent() =
spriteBatch <- new SpriteBatch(manager.GraphicsDevice)
base.LoadContent()
override Game.Update(gameTime) =
base.Update(gameTime)
if GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back = ButtonState.Pressed then
self.Exit()
override Game.Draw(gameTime) =
manager.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime)
end
let game = new SampleGame()
game.Run()
Ich habe die richtigen Referenzen durch die Art und Weise hinzugefügt. Edit: nach einiger Exploration, fand ich, dass mein F # -Projekt auf 64-Bit kompiliert wird, die nicht mit dem 32-Bit-XNA-DLLs funktioniert. Allerdings VS 2010 doesnt lassen Sie mich die Lösungsplattform ändern. Wie kann ich dieses Problem beheben?
Lösung
Ich weiß nicht genug über XNA, aber ist es im GAC ', oder haben Sie die XNA-DLLs kopieren müssen neben Ihrer Exe? Es klingt wie vielleicht mit Microsoft.Xna.Framework.dll neben Ihre Exe es lösen können.
EDIT
Auf der Basis der 32/64-Bit-Infos, ändert vielleicht manuell die "