eccezione FileNotFound quando si tenta di eseguire un progetto XNA F #
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13-09-2019 - |
Domanda
Sono riuscito a mettere insieme un adeguato implementazione di un gioco campione in F # con XNA. Tuttavia quando provo a istanziare la mia classe di gioco derivata, il codice genera un'eccezione FileNotFound cercando di accedere al gruppo Microsoft.Xna.Framework. Perché accade questo?
Codice:
#light
open System
open Microsoft.Xna.Framework
open Microsoft.Xna.Framework.Audio
open Microsoft.Xna.Framework.Content
open Microsoft.Xna.Framework.Design
open Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
open Microsoft.Xna.Framework.Graphics
open Microsoft.Xna.Framework.Input
type SampleGame() as self =
class
inherit Game()
let mutable manager : GraphicsDeviceManager = null
let mutable spriteBatch : SpriteBatch = null
do
manager <- new GraphicsDeviceManager(self)
override Game.Initialize() =
base.Initialize()
override Game.LoadContent() =
spriteBatch <- new SpriteBatch(manager.GraphicsDevice)
base.LoadContent()
override Game.Update(gameTime) =
base.Update(gameTime)
if GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back = ButtonState.Pressed then
self.Exit()
override Game.Draw(gameTime) =
manager.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime)
end
let game = new SampleGame()
game.Run()
Ho aggiunto i riferimenti corretti per la via. Edit: dopo un po 'di esplorazione, ho trovato che la mia F # progetto viene compilato a 64 bit, che non funziona con le DLL XNA 32 bit. Tuttavia VS 2010 doesnt mi permetta di cambiare la piattaforma di soluzione. Come faccio a risolvere questo problema?
Soluzione
Non so abbastanza di XNA, ma è 'nella GAC', o avete bisogno di copiare le DLL XNA accanto al tuo exe? Sembra forse avere Microsoft.Xna.Framework.dll accanto al tuo exe potrebbe risolverlo.
Modifica
In base a informazioni 32/64-bit, forse modificare manualmente la "