FileNotFound exception lors d'une tentative d'exécuter un projet XNA F #
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13-09-2019 - |
Question
J'ai réussi à concocter une mise en œuvre appropriée d'un jeu d'échantillons en F # avec XNA. Cependant, lorsque je tente de instancier ma classe de jeu dérivé, le code renvoie une exception FileNotFound essayant d'accéder à l'ensemble de Microsoft.Xna.Framework. Pourquoi cela?
Code:
#light
open System
open Microsoft.Xna.Framework
open Microsoft.Xna.Framework.Audio
open Microsoft.Xna.Framework.Content
open Microsoft.Xna.Framework.Design
open Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
open Microsoft.Xna.Framework.Graphics
open Microsoft.Xna.Framework.Input
type SampleGame() as self =
class
inherit Game()
let mutable manager : GraphicsDeviceManager = null
let mutable spriteBatch : SpriteBatch = null
do
manager <- new GraphicsDeviceManager(self)
override Game.Initialize() =
base.Initialize()
override Game.LoadContent() =
spriteBatch <- new SpriteBatch(manager.GraphicsDevice)
base.LoadContent()
override Game.Update(gameTime) =
base.Update(gameTime)
if GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back = ButtonState.Pressed then
self.Exit()
override Game.Draw(gameTime) =
manager.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime)
end
let game = new SampleGame()
game.Run()
J'ai ajouté les références appropriées par la voie. Edit: après une exploration, je trouve que mon projet F # est en cours d'élaboration à 64 bits, ce qui ne fonctionne pas avec les 32 bits XNA dll. Cependant VS 2010 ne marche pas me laisser changer la plate-forme de solution. Comment puis-je résoudre ce problème?
La solution
Je ne sais pas assez sur XNA, mais est-ce dans le GAC », ou avez-vous besoin de copier les DLLs XNA à côté de votre .exe? On dirait peut-être avoir Microsoft.Xna.Framework.dll à côté de votre .exe peut le résoudre.
EDIT
D'après les informations 32/64-bit, peut-être modifier manuellement la "