Frage

Bearbeiten : Android unterstützt jetzt in-App-Abrechnung !

Original Frage:

Es sieht aus wie Android wird in-App-Käufen für eine Weile nicht nativ unterstützen, und wenn es dort tut könnte eine große Nutzerbasis mit Geräten, die sie nicht unterstützen.

Was ist der beste Weg, iPhone-like (zusätzliche Inhalte oder Dienste) in-App-Käufe in Android mit dem Android Market, wenn möglich zu implementieren?

Die Lösung sollte insbesondere berücksichtigen:

  • Für alle Arten von In-App-Käufe: Android Market 24-Stunden-Stornierungsbedingungen
  • Für Verbrauchsmaterialien / Nicht-Verbrauchsmaterialien: Speicherung von zusätzlichen Inhalten (dh: Verwenden Sie wertvolle Anwendungsspeicher Piraterie zu vermeiden, oder SD-Karte verwenden, um Blähungen Anwendungsspeicher zu vermeiden)

Danke!

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Lösung

Das ist ab heute verändert! Es gibt nun ein Beispiel auf der Android Developer-Website hier: https://developer.android. com / google / play / Billing / billing_overview

Andere Tipps

Sie können eine Premium-Schlüssel-Anwendung erstellen, das einen Schlüssel haben. Wie Sie aussetzen, dass es Ihr Geschäft ist (oder Sie können einfach überprüfen, ob PremiumKey Aktivität vorhanden sind). Von dem Haupt App überprüfen Sie nur für Ihre Schlüssel und wenn es vorhanden aktivieren Premium Option ist) Wenn Sie über den Kauf von anderen Apps von Ihnen reden - bauen Sie Ihre Liste mit Markt-URL zu den anderen Anwendungen hingewiesen (market: //)

Es ist gegen die Android Market Vertriebsvereinbarung für Entwickler nehmen in -app Zahlung:

  

3.3 ... Alle von Entwicklern für Produkte erhielten Gebühren über den Markt verteilt müssen vom Zahlungsabwickler Markt verarbeitet werden.

Sieht aus wie Paypal eine Bibliothek für die Annahme von In-App-Zahlungen ins Leben gerufen. Sehen Sie hier . Nicht sicher, ob dieses System gegen die T & C though.

Sie sagen, dass Android Market nicht in-App-Käufe nicht unterstützt, und dann fragen, wie Sie in-App-Käufe mit Android Market umsetzen können? (!)

Wie auch immer, ob und wann sie es tun unterstützen, stelle ich mir es als Update auf die Android Market-Anwendung verteilt werden könnte, selbst, so dass die meisten Benutzer wäre in der Lage, die Funktionalität zu nutzen. Ich glaube, die Market-App aktualisiert sich automatisch.

Möglicherweise ist der Markt würde eine Intent akzeptiert eine Zahlung über den üblichen On-Device-Mechanismus auszulösen und das Rück Ihre App (oder wahrscheinlicher Ihren Server) einen Rückruf.

Es gibt auch eine andere In-App-Payment-Plattform für Android-Anwendungen genannt MoVend (www.movend.com). Ich habe es ausgecheckt und es gibt mehrere Vorteile mit ihm im Vergleich zu den anderen 2 erwähnte früher:

Viele Zahlungskanäle: Operator Billing für mehr als 38 Länder, PayPal und virtuelle Credits

.

Viele Vertriebskanäle: Sie arbeiten mit Entwicklern, ihre Anwendungen durch die verschiedenen Vertriebskanäle wie Operator Appstores, OEMs und Anwendungen Website Android zu verteilen. Marketing ist etwas, was wir alle brauchen. Sie werden auch von Singapur Telekommunikation investiert, die eine starke Präsenz in Südostasien hat.

Sie bieten einen Umsatz Analytik für Sie zu verfolgen, Spur und die Leistung Ihrer Anwendungen überwachen. Da sie weltweit verfügbar sind, können Sie immer Ihre Anwendungen auf die unterschiedlichen Geographie Bereich anpassen.

Ich versuche, Android-Anwendungen zu erstellen und monetizing ist wichtig.

Antworten dieses Thema so können wir darüber diskutieren, wie wir unsere Android-Anwendungen monetarisieren können.

Hier ist eine andere freie Lizenzierung und Zahlungssystem. Das Schöne an dieser ist, dass es Ihnen erlaubt, Ihre Anwendung in jedem App Store anbieten zu können.

Sie können weitere Informationen finden @ http://www.cloud4apps.com/

Schauen Sie sich http://mobpaynet.com , sie so etwas wie dies tun. Nicht sicher, ob es Bedingungen verstößt oder nicht, aber ich werde es wahrscheinlich überprüfen.

In-App-Käufe in Air-Anwendungen Implementierung Sie Drittanbieter-Libs (Adobe AIR bietet keine Unterstützung für In-App-Käufe für alle Plattformen aus der Box) verwenden. Zum Beispiel von Milkman Spielen entwickelt (leider sind sie nicht frei)

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