質問

編集:Android がサポートされるようになりました アプリ内課金!

元の質問:

Android はしばらくアプリ内購入をネイティブにサポートしないようですが、実際にサポートされるようになると、アプリ内購入をサポートしていないデバイスを使用する巨大なユーザー ベースが存在する可能性があります。

可能であれば Android マーケットを使用して、iPhone のような (追加のコンテンツまたはサービス) アプリ内購入を Android に実装する最善の方法は何ですか?

ソリューションでは特に次のことを考慮する必要があります。

  • あらゆる種類のアプリ内購入の場合:Android マーケットの 24 時間キャンセル ポリシー
  • 消耗品/非消耗品の場合:追加コンテンツのストレージ (例:貴重なアプリケーション メモリを使用して著作権侵害を回避するか、SD カードを使用してアプリケーション メモリの肥大化を回避します)

ありがとう!

他のヒント

あなたは鍵を持っていますプレミアム主要なアプリケーションを作成することができます。あなたはそれがあなたの契約だと公開方法(PremiumKey活動が存在する場合、またはあなただけ確認することができます)。メインアプリからあなたは自分のキーをチェックして、プレミアムオプションを有効に存在していた場合) あなたがあなたから他のアプリを購入する話をしている場合 - 市場のURLは他のアプリを指摘してあなたのリストを構築(市場://)

これは、中に取る Androidマーケットデベロッパー販売契約を締結するに反しています-app支払います:

  

3.3 ...市場を介して配布製品の開発者によって受信されたすべての手数料は、市場の支払い処理業者によって処理されている必要があります。

ペイパルは、アプリ内の支払いを受け入れるためのライブラリを開始したように、

見えます。 ここを参照してください。 。このシステムはいえT&Cに違反するかどうかわからない。

あなたは、Androidマーケットでアプリ内購入をサポートして、あなたは、Androidマーケットを使用してアプリ内購入を実装する方法を尋ねていないことを言うの?(!)

とにかく、もし彼らがそれをサポートしていますとき、私はほとんどのユーザーが機能を使用できるようになるので、それは、Androidマーケットアプリ自体のアップデートとして配布することができ想像。私は、マーケットアプリが自動的に更新されます信じています。

おそらく市場が通常のオンデバイス機構を介して支払いをトリガし、アプリ(または可能性が高いサーバー)を返すようにコールバックをIntentを受け入れるだろう。

MoVend(www.movend.com)と呼ばれるAndroidアプリケーションのための別のアプリ内決済プラットフォームもあります。私はそれをチェックアウトして、それは前述した他の2に比べて使用していくつかの利点があります:

多くの決済チャネル:オペレータ以上の38カ国のための課金、PayPalと仮想クレジット

多くの流通チャネルを:彼らは、オペレータAppStores、OEMやAndroidアプリケーションのウェブサイトのような様々な販売チャネルを通じてアプリケーションを配布するために、開発者と協力します。マーケティングは、我々はすべての必要とするものです。これらはまた、東南アジアで強い存在感を持っているシンガポール電気通信によって投資されます。

彼らは、あなたが追跡し、トレースやアプリのパフォーマンスを監視するために、販売分析を提供しています。彼らは世界中で利用可能なので、あなたは常に異なる地理領域にアプリケーションをカスタマイズすることができます。

私は、Androidアプリケーションを構築しようとしていると収益化が重要です。

私達は私達が私達のAndroidアプリケーションを収益化する方法を話し合うことができるように

このスレッドに返信。

ここでは別のフリーライセンスと支払いシステムです。この1についての素晴らしい事は、それはあなたが任意のアプリケーションストアでのアプリを提供することを可能にするということです。

あなたは http://www.cloud4apps.com/する

@より詳細な情報を見つけることができます

チェック http://mobpaynet.com に、彼らはこのような何かをやっています。それが条件に違反するかどうかが、私はおそらくそれをチェックアウトするかどうかわからない。

あなたは、サードパーティのLIBSを使用することがAIRアプリケーションでアプリ内購入を実装するための(Adobe AIRは、箱から出して任意のプラットフォーム用のApp購入でサポートしていません)。たとえば、ミルクマンゲームのによって開発された(残念ながら、彼らは無料ではありません)。

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