Pergunta

Editar : Android agora suporta faturamento in-app !

pergunta original:

Parece que o Android não vai suportar nativamente em app-compras por um tempo, e quando isso acontece pode haver uma enorme base de usuários com dispositivos que não apoiá-los.

Qual é a melhor maneira de implementar iPhone-like (conteúdo adicional ou serviços) no aplicativo compras no Android usando o Android Market, se possível?

A solução deve considerar, em particular:

  • Para todos os tipos de compras no aplicativo: política de cancelamento de 24 horas
  • O Android Market
  • Para consumíveis / não-consumíveis: armazenamento de conteúdo adicional (ie: uso preciosa memória de aplicativo para a pirataria evitar, ou uso do cartão SD para evitar inchaço memória do aplicativo)

Obrigado!

Foi útil?

Solução

Isso mudou a partir de hoje! Existe agora um exemplo no site do desenvolvedor Android aqui: https://developer.android. com / google / play / cobrança / billing_overview

Outras dicas

Você pode criar um aplicativo chave superior, que terá uma chave. Como você expõe que é o seu negócio (ou você pode apenas verificar se a atividade PremiumKey existe). A partir do aplicativo principal que você acabou de verificar a sua chave e se é exist opção prémio ativar) Se você está falando sobre a compra de outros aplicativos do seu - Construa sua lista com url mercado apontou para os outros aplicativos (de mercado: //)

É contra a Android Market Contrato de Distribuição para a tomar em pagamento -app:

3.3 ... Todas as taxas recebidas pelos desenvolvedores de produtos distribuídos através do Market deverão ser processadas pelo processador de pagamento do Market.

Looks como Paypal lançou uma biblioteca para aceitar pagamentos no aplicativo. Veja aqui . Não tenho certeza se este sistema viola a T & C embora.

Você diz que Android Market não suporta compras no aplicativo, e em seguida, perguntar como você pode implementar em app-compras usando Android Market? (!)

De qualquer forma, se e quando o fazem apoiá-lo, eu imagino que poderia ser distribuído como uma atualização para o aplicativo Android Market em si, de modo que a maioria dos usuários seria capaz de usar a funcionalidade. Eu acredito em si atualizações de aplicativos Mercado automaticamente.

Possivelmente o mercado aceitaria um Intent para acionar um pagamento através do habitual mecanismo no dispositivo e voltar a sua aplicação (ou, mais provavelmente o seu servidor) uma chamada de retorno.

Há também uma outra plataforma de pagamento in-app para aplicações Android chamados MoVend (www.movend.com). Eu verifiquei e existem vários benefícios de usá-lo em comparação com os outros 2 mencionado anteriormente:

Muitos canais de pagamento:. Billing operador para mais de 38 países, PayPal e créditos virtuais

Muitos canais de distribuição: Eles trabalham com os desenvolvedores para distribuir suas aplicações através de vários canais de distribuição, como Operador AppStores, OEMs e Android website aplicações. Marketing é algo que todos nós precisamos. Eles também são investidos pela Singapore Telecommunications, que tem uma forte presença no Sudeste Asiático.

Eles fornecem uma análise de vendas para que você possa rastrear, localizar e monitorar o desempenho de seus aplicativos. Uma vez que eles estão em todo o mundo disponível, você pode sempre adaptar seus aplicativos para os diferentes área de geografia.

Eu estou tentando construir aplicações Android e monetização é importante.

Responder esta discussão para que possamos discutir como podemos rentabilizar as nossas aplicações Android.

Aqui está um outro sistema de licenciamento e pagamentos livre. A coisa agradável sobre este é que ele permite que você oferecer seu aplicativo em qualquer loja de aplicativos.

Você pode encontrar mais detalhes @ http://www.cloud4apps.com/

Confira http://mobpaynet.com , eles estão fazendo algo parecido com isto. Não tenho certeza se violar termos ou não, mas eu provavelmente check-out.

Para implementar em app-compras em aplicativos AIR você pode usar libs de terceiros (Adobe AIR não suporta Compras In App para quaisquer plataformas fora da caixa). Por exemplo, desenvolvido pela Milkman Games (infelizmente, eles não são livres)

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top