Frage

Also, ich bin beschäftigt, ein Modell Betrachter machen, ich versuche meinen Dialog richtig Setup zu bekommen, und meine openGL Ansicht Ports erhalte im Quadrat (ich bin für sie Bildfeld-Steuerelemente verwendet wird), ein groß Problem. Visual Studio erlaubt mir nicht, die die Größe manuell einstellen, kann ich die tatsächliche Pixelgröße nicht sehen. Ich sehe es nur in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, aber das ist in Dialogeinheiten nicht in Pixeleinheiten und das irgendwie vermasselt schrecklich ..

Sehen Sie hier zum Beispiel, dass ausgewählte Sache ein Quadrat nach Visual Studio sein soll, können Sie in der rechten unteren Ecke sehen können es heißt „170 x 170“, aber man kann deutlich sehen, daß es nicht einmal annähernd quadratisch ist, kann ich es sogar testen durch meine Anwendung ausgeführt wird, macht die openGL wird zerquetscht und sieht nicht richtig Ursache für die Sache nicht quadriert:

Screenshot: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

Weil ich es nicht von Hand einstellen kann ich nicht bekommen es richtig .. Ich habe auch versucht Öffnen / Bearbeiten der .rc in anderen Ressourcen-Editoren, aber Visual Studio speichert es mit einer eigenen Art der Kompression, die jeder macht anderes Werkzeug nicht in der Lage, die Datei zu öffnen, ich habe versucht, ResourceHacker, ResourceTuner, Restorator, XYExplorer und sogar den WinASM Ressource-Editor, die ich für meinen früheren Modell-Viewer verwendet, sind alle nicht in der Lage, die Datei zu öffnen.

Hat jemand eine Idee hat oder über eine Option in Visual Studio, also kann ich sehen, dass es die Breite und Höhe ..? Ich kann, wenn ich einen Dialog in WinASM Studio zum Beispiel .. Visual Studio soll dies unterstützen.

War es hilfreich?

Lösung

Die Ressourcen-Editor arbeitet in DLU (Dialog Logical Unit), nicht in Pixeln.

sehen diese andere Frage (und Links enthalten): MFC Dialog Größe Frage

Max.

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