Frage

Ich möchte einige meiner Spiel zufällige Bewegung hinzuzufügen, Objekte, ähnlich wie fliegt Schwarm in Unity3D. Ich habe eine Methode entwickelt, um die addforce () Methode verwendet, aber in dem Bypass der Physik-Engine möchte.

Jede Hilfe ist appriciated

War es hilfreich?

Lösung

Einfache 2D zufällige Bewegung:

var speed = 0.5;

function Update () {
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,
                     transform.position + Vector3((Random.value-0.5) * speed, 0, 
                     (Random.value-0.5)*speed), Time.time);
}
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