Wie kann ich benutzerdefinierte Schriftarten in einem HTML5-Canvas-Elemente verwenden?
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25-09-2019 - |
Frage
Ich habe an Dinge wie Cufon sah und typeface.js aber sie scheinen SIFR Alternativen zu sein und erlauben Sie nicht Set Freiform Koordinaten und benutzerdefinierten Typ auf einen <canvas>
ziehen
got Wer irgendwelche Ideen?
Lösung
Ich habe zusammen eine einfache Demo auf jsfiddle hier geworfen zeigen, wie dies zu tun mit @ font-face: http: //jsfiddle.net/zMKge/
Opera hat auch eine einfaches Tutorial auf <canvas>
verwenden, einschließlich der Text-API.
CSS:
@font-face {
font-family: 'KulminoituvaRegular';
src: url('http://www.miketaylr.com/f/kulminoituva.ttf');
}
Javascript:
var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
var kitty = new Image();
kitty.src = 'http://i954.photobucket.com/albums/ae30/rte148/891blog_keyboard_cat.gif';
kitty.onload = function(){
ctx.drawImage(this, 0,0,this.width, this.height);
ctx.font = '68px KulminoituvaRegular';
ctx.fillStyle = 'orangered';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.fillText ('Keyboard Cat', 0, 270);
};
Andere Tipps
Ich habe geantwortet nur diese Frage hier: Preload Schrift HTML5, JS , Kinetic.js?
Der wesentliche Teil:
@font-face {
font-family: 'myfont';
src: url('myfont.eot');
src: url('myfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
url('myfont.woff') format('woff'),
url('myfont.ttf') format('truetype'),
url('myfont.svg#myfont') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
Es sollte keine Rolle, ob Sie KineticJS verwenden oder nicht, der einzige Unterschied ohne KineticJS ist, dass Sie möglicherweise das Canvas-Element direkt mit HTML anstelle der Verwendung einer div Schicht als Behälter schaffen würden. Nachdem alle KineticJS schafft nur ein normales Canvas-Element in diesem Container.