Pergunta

Eu olhei para coisas como cufon e typeface.js, mas eles parecem ser alternativas do SIFR e não permitem que você defina coordenadas de forma livre e desenhe tipo personalizado para um <canvas>

Alguém tem alguma idéia?

Foi útil?

Solução

Reuni uma demonstração simples no JSfiddle aqui mostrando como fazer isso com @font-face: http://jsfiddle.net/zmkge/

Ópera também tem um tutorial simples no uso <canvas>, incluindo a API de texto.

CSS:

@font-face {
    font-family: 'KulminoituvaRegular';
    src: url('http://www.miketaylr.com/f/kulminoituva.ttf');
}

JavaScript:

var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
var kitty = new Image();
kitty.src = 'http://i954.photobucket.com/albums/ae30/rte148/891blog_keyboard_cat.gif';
kitty.onload = function(){
  ctx.drawImage(this, 0,0,this.width, this.height);
  ctx.font         = '68px KulminoituvaRegular';
  ctx.fillStyle = 'orangered';
  ctx.textBaseline = 'top';
  ctx.fillText  ('Keyboard Cat', 0, 270);
};

Outras dicas

Acabei de responder a esta pergunta aqui: Pré -carga Fonte HTML5, JS, Kinetic.js?

A parte essencial:

@font-face {
    font-family: 'myfont';
    src: url('myfont.eot');
    src: url('myfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
         url('myfont.woff') format('woff'),
         url('myfont.ttf') format('truetype'),
         url('myfont.svg#myfont') format('svg');
    font-weight: normal;
    font-style: normal;
}

Não deve importar se você estiver usando o Kineticjs ou não, a única diferença sem Kineticjs é que você possivelmente criaria o elemento Canvas diretamente com o HTML em vez de usar uma camada div como contêiner. Afinal, o Kineticjs apenas cria um elemento de tela normal nesse recipiente.

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