Domanda

Ho guardato le cose come Cufon e typeface.js ma sembrano essere alternative sIFR e non ti permette di impostare le coordinate a forma libera e disegnare tipo personalizzato su un <canvas>

Qualcuno ha qualche idea?

È stato utile?

Soluzione

Ho gettato insieme un semplice demo su jsfiddle qui che mostra come fare questo con @ font-face: http: //jsfiddle.net/zMKge/

Opera ha anche un semplice tutorial sull'uso <canvas>, tra cui il testo API.

CSS:

@font-face {
    font-family: 'KulminoituvaRegular';
    src: url('http://www.miketaylr.com/f/kulminoituva.ttf');
}

Javascript:

var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
var kitty = new Image();
kitty.src = 'http://i954.photobucket.com/albums/ae30/rte148/891blog_keyboard_cat.gif';
kitty.onload = function(){
  ctx.drawImage(this, 0,0,this.width, this.height);
  ctx.font         = '68px KulminoituvaRegular';
  ctx.fillStyle = 'orangered';
  ctx.textBaseline = 'top';
  ctx.fillText  ('Keyboard Cat', 0, 270);
};

Altri suggerimenti

Ho appena risposto a questa domanda qui: precarico carattere HTML5, JS , Kinetic.js?

La parte essenziale:

@font-face {
    font-family: 'myfont';
    src: url('myfont.eot');
    src: url('myfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
         url('myfont.woff') format('woff'),
         url('myfont.ttf') format('truetype'),
         url('myfont.svg#myfont') format('svg');
    font-weight: normal;
    font-style: normal;
}

Non importa dovrebbe se si utilizza KineticJS o no, l'unica differenza è che, senza KineticJS si sarebbe forse creare l'elemento Canvas direttamente con HTML invece di utilizzare uno strato div come contenitore. Dopo che tutti i KineticJS solo crea un elemento Canvas normale in tale contenitore.

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