Andere Tipps

Eine Sache, die ich tun, auf meinem Die App Hitze Schlagen ist eine AdMob-Anzeige zeigen, wenn iAd eine erhalten versagt Anzeige. Auf diese Weise werden Sie nicht verlieren Einnahmen aus Nicht-US-Nutzer.

- (void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error
{
    if (self.bannerIsVisible)
    {

        [UIView beginAnimations:@"animateAdBannerOff" context:NULL];
        // banner is visible and we move it out of the screen, due to connection issue
        banner.frame = CGRectOffset(banner.frame, 0, -50);
        [UIView commitAnimations];
        self.bannerIsVisible = NO;
    }

    adMobAd.hidden = NO;
    adMobAd = [AdMobView requestAdWithDelegate:self]; // start a new ad request
    [adMobAd retain]; // this will be released when it loads (or fails to load)
}

Mein 2 Cent: Mein Hobby-Projekt iPhone App „FlashLight4 FREE“ w iAds wird genehmigt und zunächst (Do Nacht sah ich 30% Füllrate aber seitdem ist es <10% Auf jeden Fall empfiehlt einig Rückfall zu verwenden -. scheint wie Apfel wenig Inventar hat ..

UPDATE 08.08:. Yup Fill-Rate niedrig - nach 3 Tagen Ich sehe ~ 10% (in den USA) und null%, alle anderen Regionen

Es klingt nicht alles ist „falsch“ mit Ihrem Code.

Wir sind nur 10% "Füllrate" mit IADs auch immer.

Die eigentliche Frage ist, was bestimmt „Füllraten“?

Apple-wirklich hat ein so kleines „ad Inventar“, dass sie nicht einmal „20 Anzeigen für 20 Anfragen“ dienen können ??? (Wie kann das sein ???)

oder sind bestimmte Anzeigen TARGETED nur für bestimmte Anwendungen Gruppen?

Sie haben erwähnt, dass es nicht ... aber ist die App ein Spiel, Dienstprogramm, Ton, Reisen, etc?

Haben die Leute, die Anzeigen zu erstellen, sagen Apfel „nur diese Anzeige setzen in Games Apps“ oder „nur diese Anzeige setzen in TOP apps“?

Auch, wie "populär" ist Ihre Anwendung?

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