Frage

Ist es möglich, einen Filter auf die Geometriedaten anzuwenden, die Compute Shader gerendert werden soll, und dann das Ergebnis als Eingangspuffer in den Vertex Shader verwenden? Das würde mir die Mühe sparen (und Zeit) des Lesens der Daten zurück.

Jede Hilfe ist sehr geschätzt.

War es hilfreich?

Lösung

Ja absolut. Zuerst erstellen Sie zwei identicals ID3D11Buffer von Strukturen mit BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCE und BIND_UNORDERED_ACCESS Nutzung Flaggen und die damit verbundenen UAVs und SRVs.

Der erste Schritt ist der Filter-Eingangsquelle Puffer und Schreiben in den Zielpuffer während Ihres Compute Pass zu beantragen.

Dann während des Ziehens Paßt Sie müssen nur die Zielpuffer an die IA Stufe binden. Sie können einige Pingpong tun, wenn Sie auf den Eckpunkten zu akkumulieren Berechnungen müssen (Ich gehe davon aus, dass durch Filter Sie bedeuten, dass ein Funktionskarte , zu dem funktionalen Programmierung Begriff beziehen).

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top