Вопрос

Можно ли применить фильтр к данным геометрии, которые должны быть отображены с использованием Compute Shader, а затем использовать результат в качестве входного буфера в шейдере Vertex? Это сэкономит мне неприятности (& время) чтения данных.

Любая помощь горячо приветствуется.

Это было полезно?

Решение

Да, конечно. Сначала вы создаете два идентичных ID3D11Buffer структур, использующих BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCE а также BIND_UNORDERED_ACCESS Использование флагов и ассоциированные UAVS и SRV.

Первый шаг - это применить свой фильтр для входного исходного буфера и записывать на буфер назначения во время вашего вычисления.

Затем во время прохода на рисовать, вы просто должны связать буфер назначения к IA сцена. Вы можете сделать какой-нибудь пинг-понг, если вам нужно накапливать вычисления на вершины (я предполагаю, что путем фильтра вы имеете в виду Функциональная карта, чтобы сослаться на функциональный программный термин).

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top