Frage

Wer weiß, wie eine große Menge zu zwingen, von Supersampling in Blender oder POV-Ray, sagen wir 100 Proben pro Pixel, zumindest? Dies ist für ein Forschungsprojekt, das auf Subpixel-Artefakte stark abhängig ist. Rendering ein großes Bild und schrumpft es wird nicht funktionieren, weil ein paar kritischen Pixel sehr hell sein, und die Ausgangswerte werden abgeschnitten. Sie müßten gemittelt werden vor Clipping.

scheint Blender nur zu unterstützen 5, 8, 11 oder 16 Proben , da es Mustern Abtasten vordefiniert verwendet wird.

POV-Ray unterstützt keine nicht-adaptiven Supersampling-Verfahren , das ist notwendig, weil es eine große Variation innerhalb Pixel ist, die aus einer Variation zwischen den Pixeln nicht ersichtlich.

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Lösung

Überprüfen Sie die Mesh-Kamera in der neuesten POV-Ray Beta heraus (3.7.beta.39). Auf diese Weise können Sie eine beliebige Anzahl von Strahlen pro Pixel spezifizieren, indem eine entsprechende Masche definieren ( docs sind hier ).

Es gibt einige Makros und Beispielszenen mit dem dist enthalten. Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie auf eine Mesh-Kamera erstellen, das tut, was Sie wollen, versuchen Sie auf news.povray.org im povray.beta-Testgruppe zu fragen. Ein einfacher Ansatz wäre, eine Darstellung einer Standard-Kamera (eine Fläche pro Pixel) Netz erstellen und es in die Szene 100 Mal instanziiert (100 Proben pro Pixel unter der Annahme), jittering es jedes Mal etwas (dies kann leicht in einem Makro durchgeführt werden) .

Auch Jaime Vives Piqueres hat eine gute (aber work-in-progress)

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