Domanda

Qualcuno sa come forzare una grande quantità di supersampling in Blender o POV-Ray, dire 100 campioni per pixel, almeno? Questo è per un progetto di ricerca che è fortemente dipendente dal artefatti sub-pixel. Rendering di una grande immagine e contrazione non funzionerà perché alcuni pixel critiche saranno molto luminoso, ed i valori di uscita vengono tagliati. Essi dovrebbero essere in media prima di ritaglio.

Blender sembra supportare solo 5, 8, 11 , o 16 campioni , dal momento che utilizza predefiniti campionamento modelli.

non supporta i metodi supercampionamento non adattativi , che è necessaria perché c'è una grande variazione all'interno pixel che potrebbe non essere evidente dalla variazione tra i pixel.

È stato utile?

Soluzione

Controlla la fotocamera maglie in l'ultima beta POV-Ray (3.7.beta.39). Ciò consente di specificare un numero arbitrario di raggi per pixel definendo un mesh appropriato ( documenti sono qui ).

Ci sono alcune macro e scene di esempio in dotazione con il dist. Se non siete sicuri su come creare una macchina fotografica della maglia che fa quello che si vuole, provare a chiedere nel gruppo povray.beta-test a news.povray.org. Un approccio semplice sarebbe quella di creare una maglia che rappresenta una telecamera standard (una faccia per pixel) e istanziare nella scena 100 volte (assumendo 100 campioni per pixel), jittering leggermente ogni volta (questo può essere fatto facilmente in una macro) .

Inoltre, Jaime Vives Piqueres ha una buona (ma work-in-progress) demo pagina qui . Si veda in particolare la sezione intitolata 'Telecamere personalizzato'.

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