Frage

Gibt es gute Ressourcen da draußen Perlin Noise Generation Detaillierung? Ich verstehe, dass die meisten Sprachen Lärm haben Erzeugung Bibliotheken zur Verfügung, aber ich bin daran interessiert meine eigenen für Spaß / Erfahrung in der Erstellung. Ich habe schon bei dieser sah, was ziemlich beliebt scheint, aber es gibt nur eine eingehende Erklärung eindimensionaler Rauschen. Google-Suchanfragen sind bisher relativ wenig hilfreich gewesen, da die meisten von ihnen auf Anwendungen konzentrieren, anstatt wie einen Generator zu schaffen.

Bücher und / oder Websites sind willkommen, auch wenn ihr Fokus nicht die Erzeugung selbst, so lange es eine gründliche Erklärung einer Implementierung gibt, oder zumindest die Konzepte beteiligt, so kann ich „entdecken“ mein eigenes.

War es hilfreich?

Lösung

Nun Link hier hat einige anständige Informationen. Es gibt auch Ken Perlin Website . Eine schnelle Suche auf Google bietet eine Vielzahl von Generatoren und Implementierungen in verschiedenen Sprachen.

Hier ist ein Generator die ich kenne, hat Quelle zur Verfügung (nach unten scrollen zu die unten auf der Seite).

Sie können auch http://www.gamedev.net suchen um möchten, da es viele sind Forum-Beiträge usw. auf Perlin Noise Generation.

Andere Tipps

Hier ist eine, die ich geschrieben habe und auf Github veröffentlicht. Es ist ein 4-dimensionaler Perlin Generator in Objective-C geschrieben. http://czgarrett.com/code/2011 /05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

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