Question

Y a-t-il des bonnes ressources là détaillant la génération de bruit Perlin? Je comprends que la plupart des langues ont des bibliothèques de génération de bruit disponibles, mais je suis intéressé à créer mon propre pour le plaisir / expérience. Je l'ai déjà regardé cette , qui semble assez populaire, mais il ne donne une explication en profondeur d'un bruit dimensions. les recherches Google ont jusqu'à présent été relativement inutile, car la plupart d'entre eux se concentrent sur les applications plutôt que de la façon de créer un générateur.

Livres et / ou sites web sont les bienvenus, même si leur objectif n'est pas la génération elle-même tant qu'il donne une explication approfondie d'une mise en œuvre, ou tout au moins les concepts impliqués pour que je puisse « découvrir » mon propre.

Était-ce utile?

La solution

Eh bien ce lien a quelques informations décent. Il y a aussi site Ken Perlin de. Une recherche rapide sur Google fournit un grand nombre de générateurs et mises en œuvre dans différentes langues.

est un générateur que je connaisse qui a source disponible (défilement vers le bas pour le bas de la page).

Vous pouvez également vouloir rechercher autour comme il y a beaucoup http://www.gamedev.net des messages du forum etc. sur Perlin génération de bruit.

Autres conseils

Voici une que j'écrit et diffusé sur Github. Il est un générateur Perlin 4 dimensions écrite en Objective-C. http://czgarrett.com/code/2011 /05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top