Keine implizite Konvertierung in überladenen Operator
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09-10-2019 - |
Frage
d1 + 4
funktioniert aber 4 + d1
nicht, obwohl 4 kann implizit in einen GMan umgewandelt werden. Warum sind sie nicht gleichwertig?
struct GMan
{
int a, b;
GMan() : a(), b() {}
GMan(int _a) : a(_a), b() {}
GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
GMan operator +(const GMan& _b)
{
GMan d;
d.a = this->a + _b.a;
d.b = this->b + _b.b;
return d;
}
};
int main()
{
GMan d1(1, 2), d(2);
GMan d3;
d3 = d1 + 4;
d3 = 4 + d1;
}
Lösung
Ein Anruf x + y
durch die C ++ Compiler in eine der folgenden zwei Anrufe übersetzt wird (je nachdem, ob x
ist der Klasse-Typ, und ob eine solche Funktion existiert):
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Member-Funktion
x.operator +(y);
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Free Funktion
operator +(x, y);
Jetzt C ++ hat eine einfache Regel: keine implizite Konvertierung vor einem Mitglied Zugang Betreiber passieren kann (.
). Auf diese Weise x
in dem obigen Code kann eine implizite Konvertierung in dem ersten Code nicht unterziehen, aber es kann in den zweiten.
Diese Regel macht Sinn: wenn x
oben implizit in dem ersten Code umgewandelt werden könnte, die C ++ Compiler würde weiß nicht mehr, welche Funktion Anruf (dh welcher Klasse es gehört), so würde ich suchen hat alle vorhandenen Klassen für eine passende Elementfunktion. Das würde Chaos mit C ++‘Typ-System und macht die Überlastung Regeln noch komplizierter und verwirrend spielen.
Andere Tipps
Diese Antwort ist richtig. Diese Punkte dann ziehen die kanonische Weise solche Betreiber der Umsetzung:
struct GMan
{
int a, b;
/* Side-note: these could be combined:
GMan():a(),b(){}
GMan(int _a):a(_a),b(){}
GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
*/
GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this
// first implement the mutating operator
GMan& operator+=(const GMan& _b)
{
// the use of 'this' to access members
// is generally seen as noise
a += _b.a;
b += _b.b;
return *this;
}
};
// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
_a += b; // code re-use
return _a;
}
Und so weiter für andere Betreiber.