Нет неявной преобразования в перегруженном операторе

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4165072

Вопрос

d1 + 4 работает но 4 + d1 Даже не хоть 4 можно неявно обратиться к GMan. Почему они не эквивалентны?

struct GMan
{
    int a, b;

    GMan() : a(), b() {}
    GMan(int _a) : a(_a), b() {}
    GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}

    GMan operator +(const GMan& _b)
    {
         GMan d;
         d.a = this->a + _b.a;
         d.b = this->b + _b.b;
         return d;
    }
};

int main()
{
    GMan d1(1, 2), d(2);
    GMan d3;
    d3 = d1 + 4; 
    d3 = 4 + d1;
}
Это было полезно?

Решение

Вызов x + y переводится компилятором C ++ в любую из следующих двух вызовов (в зависимости от того, x имеет тип класса, и существует ли такая функция):

  1. Функция участника

    x.operator +(y);
    
  2. Бесплатная функция

    operator +(x, y);
    

Теперь C ++ имеет простое правило: не может произойти неявное преобразование перед оператором доступа к участнику (.). Сюда, x В приведенном выше кодексе не может пройти неявное преобразование в первый код, но он может во втором.

Это правило имеет смысл: если x Может быть неявно преобразован в первый код выше, компилятор C ++ больше не знает, какая функция звонить (т. Е. Какой класс он принадлежит), так что ему придется искать Все существующие классы для соответствующего элемента. Это будет играть в Havoc с системой типа C ++ и сделать правила перегрузки еще более сложным и запутанным.

Другие советы

Этот ответ правильный. Эти очки затем влетут за собой канонический способ внедрения таких операторов:

struct GMan
{
    int a, b;

    /* Side-note: these could be combined:
    GMan():a(),b(){}
    GMan(int _a):a(_a),b(){}
    GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
    */
    GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this

    // first implement the mutating operator
    GMan& operator+=(const GMan& _b)
    {
        // the use of 'this' to access members
        // is generally seen as noise
        a += _b.a;
        b += _b.b;

        return *this;
    }
};

// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
    _a += b; // code re-use
    return _a;
}

И так далее для других операторов.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top