Pregunta

Estoy en el proceso de lanzar una aplicación a la tienda de aplicaciones. Hace poco vi que puedes hacer que tu aplicación sea gratuita, pero puedes comprar en la aplicación. Cuando vi esto, pensé que podría usarse para crear una versión de prueba gratuita. Sin embargo, en Consejos útiles para usar en la compra de aplicaciones en aplicaciones gratuitas dice p>

  

No establezca límites de tiempo en ninguno de los   funcionalidad de su aplicación, ya sea para   tiempos de ejecución o tiempos de vida. Aplicaciones   que solo se ejecuta por un número determinado de   minutos por sesión, o que expiran   en total después de un período de tiempo,   no reclute clientes tanto como   dejar un mal sabor de boca.

Sé que a veces es difícil saber qué está pensando Apple, pero esto significa que no permitirán las Pruebas gratuitas en la aplicación o que lo desaprobarán. ¿Alguien sabe si la gente ha intentado hacer esto?

¿Fue útil?

Solución

Como se indica en el texto citado, rechazarán cualquier aplicación que sea una "prueba". ya que solo funciona por una cantidad limitada de tiempo o número de usos.

Si desea eliminar la funcionalidad avanzada y permitir que los usuarios paguen por ellas, eso es perfectamente aceptable. De hecho, es uno de los principales casos de uso de los que hablan. Solo tenga en cuenta que la versión gratuita de la aplicación (antes de que la gente pague por las funciones avanzadas) debería hacer algo útil y no debería caducar.

Además, algo a tener en cuenta es " marcador de posición " funcionalidad, que lo hará rechazado. Por ejemplo, si crea un juego y tiene niveles de dificultad que deben comprarse, no puede hacer que parezca que esos niveles de dificultad se pueden seleccionar y luego solicitar al usuario que pague por ellos una vez que intente seleccionarlos. puede decirle al usuario que faltan niveles de dificultad y alentarlo a actualizar, sin embargo, lo cual es una distinción sutil pero importante.

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top