Domanda

Sono in procinto di rilasciare un'applicazione sull'app-store. Recentemente ho visto che puoi rendere la tua applicazione gratuita ma avere acquisti in-app. Quando l'ho visto ho pensato che potesse essere usato per creare una prova gratuita. Tuttavia, nei suggerimenti utili per l'utilizzo dell'acquisto in app nelle app gratuite , si dice

  

Non impostare limiti di tempo su nessuno dei   funzionalità della tua app, sia per   tempi di esecuzione o tempi di vita. applicazioni   che viene eseguito solo per un determinato numero di   minuti per sessione o che scadono   del tutto dopo un certo periodo di tempo,   non reclutare clienti tanto quanto   lasciano un cattivo sapore in bocca.

So che a volte è difficile sapere cosa sta pensando Apple, ma ciò significa che non consentiranno le prove gratuite in-app o che si accigliano. Qualcuno sa se le persone hanno provato a farlo?

È stato utile?

Soluzione

Come indicato nel testo tra virgolette, rifiuteranno qualsiasi app che sia una "prova" in quanto funziona solo per un periodo limitato di tempo o numero di usi.

Se vuoi rimuovere funzionalità avanzate e consentire agli utenti di pagarle, è perfettamente accettabile. In effetti, è uno dei principali casi d'uso di cui parlano. Tieni presente che la versione gratuita dell'app (prima che le persone paghino per le funzionalità avanzate) dovrebbe fare qualcosa di utile e non dovrebbe scadere.

Inoltre, qualcosa a cui prestare attenzione è "segnaposto" funzionalità, che ti farà rifiutare. Ad esempio, se crei un gioco e hai dei livelli di difficoltà che devono essere acquistati, non puoi far sembrare che quei livelli di difficoltà possano essere selezionati e quindi chiedere all'utente di pagarli una volta che hanno provato a selezionarli. Puoi puoi dire all'utente che mancano i livelli di difficoltà e incoraggiarli ad aggiornare, che è una distinzione sottile ma importante.

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