Achats dans l'application iPhone pour les essais gratuits
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08-07-2019 - |
Question
Je suis en train de publier une application sur l'App Store. J'ai récemment vu que vous pouviez rendre votre application gratuite, mais que vous effectuiez des achats in-app. Quand j'ai vu cela, j'ai pensé que cela pourrait être utilisé pour créer un essai gratuit. Toutefois, dans le astuces d'utilisation d'Apple pour les achats dans les applications gratuites , il est indiqué
Ne définissez aucune limite de temps pour fonctionnalité de votre application, que ce soit pour temps d'exécution ou temps de la vie. Applications qui ne fonctionnent que pour un nombre défini de minutes par session ou expirant tout à fait après un certain temps, ne pas recruter autant de clients que laisser un mauvais goût dans la bouche.
Je sais qu'il est parfois difficile de savoir ce que pense Apple, mais cela signifie-t-il qu'ils n'autoriseront pas les essais gratuits avec application intégrée ou qu'ils ne s'en voudront pas. Est-ce que quelqu'un sait si des gens ont essayé de le faire?
La solution
Comme indiqué dans le texte que vous citez, ils rejetteront toute application qui est un "essai". en ce sens qu'il ne fonctionne que pendant une durée ou un nombre d'utilisations limité.
Si vous souhaitez supprimer des fonctionnalités avancées et permettre aux utilisateurs de les payer, c'est parfaitement acceptable. En fait, c'est l'un des principaux cas d'utilisation dont ils parlent. Gardez simplement à l'esprit que la version gratuite de l'application (avant que les utilisateurs ne paient pour les fonctionnalités avancées) devrait faire quelque chose d'utile, et ne devrait pas expirer.
En outre, il faut se méfier du "espace réservé". fonctionnalité, ce qui vous fera rejeter. Par exemple, si vous créez un jeu et que vous avez des niveaux de difficulté à acheter, vous ne pouvez pas donner l’impression que ces niveaux de difficulté peuvent être sélectionnés, puis inviter l’utilisateur à les payer une fois qu’ils ont essayé de les sélectionner. Vous pouvez dire à l'utilisateur qu'il manque des niveaux de difficulté et l'encourager à passer à la version supérieure, ce qui constitue une distinction subtile mais importante.