Pregunta

Por ejemplo, quiero emitir el color rojo en el sombreador de fragmentos.

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

ASM:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

¿Cómo implementar esto en Agal?

¿Fue útil?

Solución

mov oc, fc0

Tienes que pasar en la constante roja a través de:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

Desafortunadamente, no puedes definir una constante en Agal.

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