Marco FFMPEG a superficie DirectX
Pregunta
Dado un puntero a un AVFrame desde la función avcodec_decode_video
() de FFMPEG, ¿cómo copio la imagen a una superficie DirectX? (Suponga que tengo un puntero a una superficie DX X8R8G8B8 del tamaño adecuado).
Gracias.
John.
Solución
Puede usar la función img_convert () de FFMPEG para copiar simultáneamente la imagen a su superficie y convertirla al formato RGB. Aquí hay algunas líneas de código pegadas de un proyecto mío reciente que hizo algo similar (aunque estaba usando SDL en lugar de DirectX):
AVFrame *frame;
avcodec_decode_video(_ffcontext, frame, etc...);
lockYourSurface();
uint8_t *buf = getPointerToYourSurfacePixels();
// Create an AVPicture structure which contains a pointer to the RGB surface.
AVPicture pict;
memset(&pict, 0, sizeof(pict));
avpicture_fill(&pict, buf, PIX_FMT_RGB32,
_ffcontext->width, _ffcontext->height);
// Convert the image into RGB and copy to the surface.
img_convert(&pict, PIX_FMT_RGB32, (AVPicture *)frame,
_context->pix_fmt, _context->width, _context->height);
unlockYourSurface();
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